闪烁之光老版

闪烁之光老版

  • 大小720.49 MB类型策略塔防更新2026-02-23
游戏简介

闪烁之光老版本是一款策略养成对战游戏,旧版本里那些独特的功能玩法总让玩家格外怀念。游戏中有超多卡牌对战新玩法等着你来解锁体验,只要合理搭配装备与道具就行,还有更多角色和道具待你解锁探索。喜欢这类游戏的朋友,快来87G网吧看看吧!放置玩法永不停歇的勇者们!这是一个属于你和少年神明团的故事,也是一段寻找失落神器的冒险……Hi,领主大人您好!我是您的助手精灵,衷心欢迎您来到闪烁之光的世界!

游戏特色

1.挑选你即将参与的各类战斗交锋,妥善应对你需要处理的各项比拼较量,全面提升自身的各方面能力;

2.全场无锁定的战斗冒险玩法,让你能在极致的战斗较量中完成各类作战挑战与冒险体验;

3.不少实力强劲的NPC角色可以通过收集的方式,获取各类自己想要的强力人物,以此来完成多方面的考验;

4.可构建自身的各类羁绊,你的各个角色都能进行选择与探索提升。

游戏系统

升星系统

英雄的星级分为10个等级,星级越高的英雄,其属性成长也会相应越高。

1.玩家可通过融合神殿及英雄面板进行英雄升星。

2.英雄技能等级随星级提升而提升。

3.当英雄的星级提升至6星与10星时,其外观都会迎来进化升级。

召唤系统

1.英雄的召唤可借助召唤池、碎片合成、剧情副本通关等多种方式获取。

2.玩家拥有足够碎片后,就能在背包里合成英雄,多余的英雄可用于献祭和升星。

3.进行献祭操作能够得到一定的奖励,而英雄升星则可以提升其各项属性。

装备系统

装备是提升英雄基础属性的关键方式之一,装备依据品质划分等级,顺序为绿<蓝<紫<橙<红,高品质装备还设有星级差异,星级越高属性就越强。

1.每个英雄可以穿戴4件装备及1-2个符文。

2.装备能够在锻造屋完成合成操作,把低品质的装备合成为高品质装备。

神器系统

1.完成神器任务后,便能解锁对应的神器;该神器能够为已上阵的英雄带来强效的属性加成。

2.神器本身能够实现等级提升与技能升级,在战斗过程中发挥强力辅助作用,以此显著增强玩家英雄的战斗能力。

战斗系统

游戏采用的是竖版回合制式的自动战斗形式。

1.在战斗环节里,玩家能够挑选5位英雄参与战斗,每个登场的角色会依据自身的速度属性来确定行动的先后次序。

2.速度在游戏里是极为关键的要素,它直接影响着英雄的行动次序。

3.英雄的技能不存在任何消耗,但会有技能冷却回合的设定;技能的等级越高,其效果就越显著,威力也会相应增强。

4.当敌我双方都行动完毕,本回合结束。

5.部分状态能够给其他状态带来强效的效果加成,玩家需要掌握的是如何通过合理搭配英雄,让这些技能效果得到最大化发挥。

6.游戏中战斗为自动战斗。

13星英雄排名

一、节奏榜

三月份更新了13星英雄,近期又推出了英雄魂器系统。以下是闪烁之光全13星英雄的排名整理,希望能给刚入坑的萌新或是正考虑从自然系转向光暗系却感到迷茫的玩家们提供一些参考。

注:同一梯队排名不分先后,如果在上图中没有找到自己练的英雄(例如派西斯,剑豪卡赞,凯兰崔尔)则说明该英雄无法升至13星,但练了也没关系,可以升到9星后喂养其他英雄。

二、强势英雄简评

1.亚巴顿

曾经的亚巴顿鲜为人知,尽管自身坦度相当出色,但因为既没有嘲讽技能,也不具备庇护效果,所以使用它的玩家并不多。而命中属性,也就是如今大家常说的控制效果,是在冰雪女王的开发下才逐渐被广泛运用起来的。就在这个时候,13星专属天赋技能应运而生,所有坦克达到13星后都能获得庇护效果,这相当于多了一次复活机会,能够确保己方阵容不会减员。在老五暗阵容与五光阵容的对抗中,这种效果比潘多拉带来的开局降低攻击效果要更具作用,稳定性也更高。

亚巴顿凭借全游戏最高的速度面板,能在第二回合控住对面关键英雄从而扭转战局;截至目前,除了海精灵外,还没有其他英雄能在第二回合稳定解除控制。

自身超高的免伤能力,让他无论是对位海拉黑龙,还是单独扛住狼王哪吒都游刃有余,堪称全游最强坦克,实至名归。

2.阿蒙

在阿蒙登场以前,各大段位赛事里几乎难觅纯五暗阵容的踪迹,单靠潘多拉支撑的许多五暗队伍,在对阵一些高练度的烧烤阵容乃至风光狼阵容时,常常会因海拉无法回血而失利。那段时间确实能称作烧烤阵容的最鼎盛阶段,各大论坛和贴吧里,呼吁削弱烧烤阵容的声音随处可见,足以说是烧烤阵容的巅峰时期。

阿蒙正是在这样的背景下登场的。它具备每回合转移全体英雄一层负面效果的能力,治疗技能的系数与大祭司相同,还拥有冷却仅2回合的加暴击技能。这直接促成了海拉、黑龙与阿蒙的神级搭配,也让烧烤组合受到了不小的压制。

万金油英雄,几乎可以搭配除了水系外的任何队伍。

3.拉斐尔

有句话说得很贴切:输出可以不断更替,辅助的核心地位却始终稳固。此前为了平衡五光轰炸机体系而削减的10%暴击率现已恢复,并且该效果不再局限于特定英雄类型,而是对全体英雄生效;同时还新增了全体净化效果与不可驱散的物理免伤加成,这一系列调整让拉斐尔彻底摆脱了此前在神坛边缘徘徊的状态,重新稳固了其强势地位。

罩子能确保第二回合不会减员,还能让与之绑定的大祭司治疗效果达到最佳;而且攻击力提升10%后,罩子消失时的治疗量也很可观。第三回合原本治疗量就比较匮乏,这罩子带来的治疗量也算是雪中送炭了。

泛用性最强的辅助,任何队伍都能用上。

4.赫拉

曾经能和赫拉并列为最强法师的唯有维纳斯,自从维纳斯被暗中削弱后,赫拉就成了当之无愧的最强法师。

自带的强力清buff增伤技能,让不少连黑龙海拉都难以撼动的风光阵容,在赫拉面前脆弱得如同纸糊一般,反而沦为了给赫拉提供增伤的工具。赫拉堪称熊猫杀手,同时还克制所有依赖buff打伤害的队伍。此次魂器调整进一步强化了赫拉的攻击次数、攻击系数以及爆伤,原本的“核弹”输出直接升级为“氢弹”级别,这也让赫拉从之前与黑龙处于同一梯队的核心输出,一跃成为版本强势角色,这样的提升可谓实至名归。

公会战攻略

公会战的匹配安排在每周三与周六的凌晨0点启动,匹配结果通常会在半小时左右公布。在这段匹配进行的时间里,系统会选取公会全体成员某一时刻的出场阵容(特别提醒:此阵容并非竞技场的防守阵容),将其设定为公会战中己方防御塔的配置;与此同时,该时刻的公会战力也会被用作匹配依据,系统会在跨服范围内为战力总和相近的公会进行两两配对。

这有什么意义呢?打个比方,某个玩家的战力大概在20万左右,他在周二晚上快到24点的时候,把自己的阵容换成了一个1星树精灵,跑去聊天服玩了一会儿。结果第二天公会战开始,他发现自己的防御塔变成了树精灵,被对面反复攻击。一般情况下,这位玩家可能会因为游戏机制而生气。但实际上,这种做法有好有坏:坏处是防御塔战力大幅降低,让对面很容易拿到三星;好处是调整阵容后,公会的总战力也下降了——原本公会战力可能是500万,会匹配到520万的强公会,可因为他的调整变成了480万,就匹配到了460万的公会,对面的整体实力比原来低了60多万。

【找到固定战力下的优势阵容搭配】

在游戏里,大家或许常常会在冠军赛观战或者自己参与PVP对战时,遇到这样的情况:对面的战力明明比自己低很多,却能压制住自己的阵容。这是由于在闪烁之光的战力计算方式中,高星高等级英雄的战力计算结果并不能真实反映其实际战斗能力,同时阵容加成的效果也没有被纳入战力的计算范畴。

拿一场经典的PK来做解释:

我们能看到左边战力明显高于右边,右边战力差不多25万,而且右边只上阵了一个暗主;不过没办法,在闪烁之光里,高星的T1角色就是能横行无忌,最终的结果自然是左边被满血碾压。

这种战力差距的表现,通常被称作:同等战力下的极端阵容(1保4)要比均衡阵容更具优势。

【极端阵容的压战力打法】

在公会战匹配机制里,顺着前面提到的匹配逻辑去思考,就能找到一个简单的压战力方法:把所有成员的阵容都调整成极端配置——用一个最强角色搭配四个低星低等级的狗粮角色(后面简称“狗粮”)。另外,当前版本的战力计算规则不包含阵容加成,比如原本的阵容是1个9星风王加3个风系狗粮,要是再补一个风系狗粮组成5风阵容,能获得20%生命和15%攻击的高额加成,但阵容战力几乎没变化,只增加了新增那只狗粮本身的战力数值。

所以答案其实很清晰,就是把公会成员尽量动员起来,让每个人的阵容都调整成极端的同色配置——也就是1个最强的核心角色搭配4个同属性的低星低等级狗粮角色。这样一来,就能保证在公会战的对战中占据明显的优势。要是两边的整体战力差不多,同级别的对抗里我们这边能做到全胜,那对面根本就没法应对了。

以下是一些这种阵容的例子:

【常见问题】

Q:我们为什么不直接把阵容压缩成1个狗粮呢?这样压缩得不是更彻底吗?

A:这套阵容哪是什么最佳阵容啊,简直是必输阵容。虽说公会战战力降了不少,或许能匹配到实力弱些的公会,但对面随便派个人估计都能打掉我们的一星塔,最后很可能落得个双方平局的尴尬结果。

Q:如果对面也压战力怎么办?

这个问题其实没有太好的解决办法,因为压战力是绝对的优势策略:要是对面压战力而我们不压,那多半会输;要是双方都压战力,就得看谁压得更彻底。这时候T1英雄的优势就显现出来了,比如同战力情况下,风王领衔的极端阵容,肯定能稳赢梅林领衔的极端阵容。所以公会要尽量吸纳拥有高星T1英雄的成员。

Q:装备符文怎么搭配?

A:建议让队伍里带头的角色装备最强的符文和套装,另外要是有吸取、再生、免伤这类特别适合以一敌五的符文,建议优先考虑选用。

更新内容

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游戏信息
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