火柴人战争遗产3国际版2025.4.802版本迎来重磅更新!本次更新不仅修复了各类恼人的bug,更带来了振奋人心的新改动:“被动”卡现已与科技包关联,让策略搭配更具灵活性!此外,多人模式新增“突然死亡”玩法——从第9分钟起,双方雕像将逐步崩塌,紧张刺激的战局逆转时刻即将到来!
温馨提示:建议在网络环境良好时进行游玩,可搭配使用加速器或科学上网工具。因处于测试阶段,目前商店功能暂无法使用,敬请谅解。
火柴人战争遗产3国际版剑骑速攻流打法教学
开局直接站在中心塔的位置,打完塔后就去骚扰对方。很明显对方的阵容也是速攻类型的。
发育过程中,黑棋已经出动了,要记住必须让黑棋顶在前面,让剑士负责输出。
现在可以发起进攻了,接着直接一波就把对方带走就行。能看到伤害确实特别高。
火柴人战争三可能会遇到以下两种情况:
首先我们来处理第一种情况,这种情况通常是因为你没有选对服务器,那服务器应该如何选择呢?接下来请仔细看。
标题主界面右上角的设置
我之前也碰到过这样的情况:就是连不上亚洲服,欧洲服反而能顺利连上,这事儿特别奇怪。选对服务器后就能正常使用了(要是亚洲服连不上,不妨试试其他服务器)。对了,可别忘了用加速器——要是你觉得选好服务器就不用加速器,那可就太糊涂了。
首先,我得澄清一下,biubiu并非像B站上那些up主说的那样无法加速《火柴战争3》,实际上它是可以做到的。
当然,你也可以根据自己喜欢的选择golink
刚开始的前两天,这款加速器是不需要看广告的;但用了两天之后,你就得看四个广告才能获得一小时的加速时长。
好了,不啰嗦了,第二种情况有两种原因,第一种就是我刚才提到的你没选对服务器。
还有另一种原因看看你网络吧,孩子。
还有,麻烦别在人多的时候频繁使用功能菜单,我是真的挺瞧不上那些用的人。(我这里只是嘲讽那些自己用功能菜单还去嘲讽别人的小学生)
最后,如果实在没办法,就别乱匹配了,老匹配到进不去的情况,会给想玩的人带来困扰。
这个暂时还没有汉化,所有改不了。
因为他们最近更新频率很高,刚汉化完就出新版了,建议去下载一些即时翻译软件,比如TapTranslateScreen。
首先,在多人对局中,其次,分数不仅没减少反而增加了(这正是明明初始段位给了1200分,却仍有人只有1000多分的原因,1000分以下的玩家里90%都是使用外挂的)
以下阵容仅为我个人的建议,大家可以根据自身情况随时调整,找到最适合自己的阵容搭配。
最基础教程:能力基本不存在等级差异,每种能力都有其独特优势,例如
火柴人战争三的唯一核心守则:谁占据了中间区域,基本就锁定了胜利——这里能带来140%的训练速度加成,魔法恢复速度和资源收入也会同步提升。我个人更推荐用弓箭手来控中,不过抢中的方式其实有很多,比如直接派猎犬、剑士或矛士这类单位冲上去占点,但要注意这三个兵种都被弓箭手克制(前提是你得会操作,而且操作还不能太菜;要是觉得自己控不好,建议带上寒冰技能,能大幅提高容错率)。 如果对面也和你一样想抢中,有两种应对选择:一是跟他硬换(不管带什么技能,基本都能做到一对一换掉,但没技能的话最好别换,肯定换不过);二是暂时撤退——毕竟一个单位要300块,这钱可不便宜,别白白浪费。等你拉个近战单位过来再抢也不迟,总不会有人玩单人模式还不带近战单位吧?不会吧不会吧(doge)
还要记住,每个兵种的存在都有其价值(镰刀手是例外,它伤害低,虽然价格便宜,但两个镰刀手都打不过一个剑士,这兵种也就只能用来克制猎犬——因为它有范围很小的群体伤害)。关于矛士和恶魔骑士,我之前的说法可能让大家觉得恶魔骑士更强,但实际上矛士也有自身优势:虽然只比恶魔骑士便宜50块,却能更早出现在战场上,而且还有专属将领阿尤特斯能为它提供增益。最关键的是,矛士没有技能,却能一直保留到现在没被移除,这说明它同样是不可或缺的存在。
奴役矿工与普通矿工有所不同,前者比后者少十点生命值,但由于奴役矿工属于混沌阵营,具备每五秒恢复六点生命值的特性(所有混沌单位均拥有自我回血能力),这让它比普通矿工更能承受伤害。或许有人会问,这种每五秒回六点血以及自带的解毒效果有什么实际作用?当你被敌方弓箭手持续骚扰时,就会明白这看似不多的六点回血有多么关键。需要注意的是,巨人实际上是混沌单位而非秩序单位,这一点在二代中已有明确说明,不要因为巨人在遗产模式中作为秩序方单位出现,就将其误判为秩序单位。关于秩序阵营奴役巨人的行为,二代剧情里美杜莎曾愤怒地质问:“你们竟敢这么对待我的孩子,你们会付出代价的”——正因如此,在许多《火柴人战争2》的对局中,玩家选择奴役矿工和美杜莎,正是为了报复秩序帝国奴役巨人的行为。
1火箭这东西持续伤害的时间特别长,一般射到对面的脆皮单位,那脆皮基本就被烧死了。
2寒冰具有减速敌人的效果,用来应对速攻型对手十分有效,和被奴役的巨人搭配使用也是个不错的选择。
3吸血这个效果适配所有单位,虽说单次吸血量不多,但恰恰是这少量的回血,说不定就能提高你在战斗中的胜率。更关键的是,它的吸血机制还能解除中毒状态——要是对面使用毒系技能,用它来克制再合适不过了。
4雷电这个东西,具备火箭的特性,不过燃烧伤害会减半,(持续时间有所延长,它能和火箭一起使用,这下不用担心没法同时带两个弓箭手相关的能力了),这玩意儿更适合高端玩家使用,新手最好别轻易尝试。
5丧尸转换术(有20%的几率将场上所有已阵亡的敌方单位与我方单位转化为我方丧尸),这同样是个实用的能力——像巨人、凯这类单位通过范围攻击消灭的目标,都能转化为你的单位继续作战,并且无需消耗任何资源,召唤流派通常会搭配这个技能。
6钩索箭,弓箭手有20%的概率射出钩索箭。这种箭射中敌人后会产生效果,即便射在地面上,只要有敌人踩上去,其所属的士兵也会被束缚在原地。通常采用遛狗战术的玩家会比较青睐这个道具。
7尸体回收术(场上所有我方单位返还30%的资金,死去的敌方单位返还30块钱)(英灵矛士和僵尸不会返还),这个技能特别适合打消耗战,对面的钱会越打越少,而你的钱则会越打越多。
8丧尸召唤杖,每次使用任意魔法,都会召唤一只僵尸给你。只要你使用魔法,在前期就能在给猎犬开狂暴的同时召唤一只僵尸,以此提高抢中的成功率。
根据自己打到铂金段位的经验,我整理了几种最常见的打法以及对应的克制方法分享给大家。
1寻猎者(狗子)#2(带吸血),先把中间区域拿下,之后就持续出强悍骑士和猎犬来探查对方的情报。要是对面没有特别强力的兵种,就直接发起进攻,别犹豫,这可是上白银段位的好方法,能打对手一个措手不及。
克制策略:开局时把弓箭手拉到中间位置,必须亲自操作。别给对面的猎犬留下机会(要是不想被弓箭手克制,你得确认对方只有一个弓箭手,四条狗就能解决掉弓箭手)
2弓箭手流的打法是先拉出一定数量的弓箭手,再继续补充后续兵力。这种战术在双人对战中应用较多,单人对决时,对纯近战阵容有明显克制效果,不过骑忍膛阵容是例外。
克制策略:配备护盾类魔法,运用范围伤害单位,前期采取速攻战术直接击溃对手等。
3卡伊召唤流,这个流派的玩法通常是先让英灵、矛士和僵尸升级,之后带上凯(遗产里译作卡伊)和巫师,靠人海战术把对面冲垮。不过它的缺点是得自己琢磨怎么站位才能守住中塔。
4巨人搭配奴役巨人的打法思路是:前期先拿下中塔,之后就出巨人和奴役巨人,通常建议带上巨人增大术,不然900点血量实在太脆。这套战术能完美克制弓箭手战术(不过得注意控制奴役巨人精准砸向弓箭手)。新版的奴役巨人强度很高,以前要砸三下才能解决弓箭手(每下40点伤害),现在79点伤害一下就能搞定了。
克制策略:若敌方仅有巨人单位,弓箭手可有效克制;若敌方为奴役巨人,则建议携带护盾魔法(该魔法属远程高伤群体AOE,威力不容小觑),或者避免让其占据中间位置即可。
5苟流(目前我还没找到合适的,之前的胜率太低了)
6丧尸阵的玩法是这样的:先让部队撤回主城,矿工继续开采资源;然后用六个普通丧尸加一个坤坤,直接抢占中路。要注意混沌单位的特性——如果对面用了酸雨,你不用特意回城,混沌单位能自行解毒还能回血。其实丧尸的战力并不比剑士差太多,而且它自带回血能力,造价还比剑士低。
7接下来要讲的是矛士阵,记得带上尸体收集技能,然后还要搭配阿尤特斯、淘金热、英灵矛士和长矛升级这几个核心配置。当场上有四个矿工的时候,就立刻释放淘金热,这里要注意,矿工的资源分配最好是三个水晶矿加三个黄金矿;到了后期,可以根据情况调整成一个水晶矿配五个黄金矿。等攒够钱之后,优先把阿尤特斯召唤出来,同时升级长矛技能。之后马上造两个矛士直接发起冲锋,这个阵容建议带吸血效果,不过选其他效果也没问题——长矛升级到二级就能解锁所有能力,而吸血技能0级就能直接装备。接下来就是持续囤积矛士,然后一股脑冲向对面的雕像就行。这个阵型很适合新手,操作简单不复杂,但黄金段位之后最好别用了,因为它被弓箭手克制得很厉害;当然,到了黄金段你也可以把英灵矛士换成弓箭手。我用这个阵从青铜一路打到白金,连升了3级,分数从1200到了1600。
8骑忍膛这套战术,常逛论坛的玩家或许对它有些印象——曾经它可是相当辉煌,近乎无敌的存在,直到cj把这三个核心单位都做了削弱。不过现在在青铜(1200分)到黄金(1400分)这个分段里,这套打法还是挺好用的。具体操作是带上强悍骑士、忍者和开膛手(之前我管它叫渡渡鸟骑士),再搭配狂暴技能。开局用强悍骑士抢中间的资源点,之后开始出忍者;强悍骑士负责扛伤害,忍者开狂暴打输出,开膛手则在后方骚扰对方的弓箭手。只要能顺利抢到中间,后续就好办了;要是没抢到,就直接出两个开膛手去骚扰对面远程——只要能给忍者创造出输出空间,就肯定能赢。
9剑士流这个阵容,在青铜到黄金段位时用来上分还挺轻松的,可一旦到了更高段位,要么被弓箭手阵容牵制得难受,要么就被其他体系的阵容压制得毫无还手之力。
v2025.5.2288版本
-新秩序皮肤:木纹草皮与鳞片
-新混沌皮肤:钢脊与古眸
-新通用皮肤:皇家与珠宝
-新版通用巨龙领主“盲目”已发布!
-平衡变化