《学园偶像大师》日服是一款以偶像培养为核心的模拟经营游戏,本次为大家带来的正是日服版本,玩家可以在这里享受到最纯正的原版游戏体验,助力你成功打造出优秀的少女偶像!你将踏入校园场景,与九位性格鲜明的JK少女邂逅,作为她们的经理人,需要充分发掘她们的潜能,帮助这个少女团体成长为世界顶尖的偶像组合!
游戏舞台为最大规模的偶像养成学校「初星学园」。
玩家将以专门大学制作人科新生的身份,发掘偶像科里那些拥有独特特质的偶像候补生,以助力他们实现梦想为目标,激发他们的魅力,将他们培养成真正的偶像!
◆让唱歌跳舞变得更好!?次世代偶像养成模拟◆
开始时,女孩们还没有学会唱歌或跳舞。
以通过考核为目标,通过训练或课程学习来提升他们作为偶像的能力吧!
通过考试之后,女孩们在LIVE舞台上的表现也会发生变化。
通过这样反复的培养,目标是在座无虚席的舞台上演出!
◆「偶像」的成长就是「人」的成长◆
随着对女孩们的培育,你与偶像之间一对一的专属故事也将逐步展开。
偶像身上存在的弱点,以及女孩们藏在内心深处的那些烦恼……
作为制作人的你,将和女孩们构建起紧密的合作关系,增进彼此的感情,一同朝着成为顶级偶像的目标努力!
◆关于《偶像大师》系列◆
《偶像大师》是一款起源于2005年推出的大型节奏游戏机台的偶像养成游戏。
玩家在游戏中化身为制作人,精心培育拥有丰富个性的各类偶像,游戏内还包含风格多元的歌曲内容,因此深受众多玩家的喜爱与支持。
《偶像大师》系列曾推出《偶像大师灰姑娘女孩》《偶像大师百万人演唱会!》《偶像大师SideM》《偶像大师闪耀色彩》等作品,而本次的《学园偶像大师》是该系列时隔六年推出的全新作品。
开荒向(SP,课程类浅析)
先提前说明一下:我只玩了5小时,大概了解了SP课程类的机制。进阶的内容得等大家玩久了自己去探索,这篇攻略主要是写给那些觉得游戏机制复杂、刚开始玩不太容易上手的新手玩家的。
一:话不多说,先简单讲解基础。
右上角那个绿色背景的(狗头)大家不用管,不过不懂日文的可以了解一下。
我从左上方开始依次介绍。
①是课表的位置,大家能看到,下方的课程位置从游戏加载完成时就固定好了,在左上方这个地方就能看到。
这个无需过多解释,后续会详细介绍。特训课程与比赛是固定设置的,部分相关机制也将在后面说明。
②为角色、礼装及已生效效果的展示(包括限定条件下的再动),再动可根据实际情况进行控制,需避免出现再动触发后因无可用卡牌,导致被迫浪费体力或回合的情况。若对相关机制不太了解,可在游戏内点击图标对应的位置查看详情。
包括一些SSR给的技能也是可以提供再动的。
再动发生的回合里,已生效的buff(比如集中、好调带来的增益效果)都能触发;而且该回合不能悔牌,牌序不同可能会造成输出伤害的差异。
要是对角色的初始手牌不太熟悉,在这个里面点进去都能查看。点进去后的图片就不展示了。
③是道具栏。由于我很少打开商店,所以对道具没有深入了解。常见的道具包括:能让当前卡牌升一阶的道具、使用后回复3点体力的道具(通常用于配合高伤害卡牌打出爆发,回体效果基本用不上)、可以增加3点集中值的道具(类似高跟鞋跳板的效果),以及能让技能再行动一次的道具(手牌好时务必先使用,否则可能无法生效!!)
补充说明一下:道具栏最多只能容纳3件物品,要是超过这个数量就会爆掉。当道具栏里的物品超过3件后,善良的小美野会让你自行选择要爆掉哪一件。
游戏内常用界面的介绍就先讲到这里,接下来我们进入实战环节。
先放图,这是其中一次测验的答卷。期末测验时因为高跟鞋没触发二段效果,被妹妹抓住了,现在已经把saki大将军删掉了,成了坚定的小黄粉。
二:写点大家可能会比较关心的buff类问题
左上方红框里标注的是buff栏。拿saki来说,saki的状态包含两个词条,即心情与集中。
好心情的等级仅对持续时间产生影响,集中状态亦是如此。数值1对应一个回合,当回合切换至下一回合时,回合数会减1。
变为0的状态不生效,也就是灰色状态。
需要注意的是,saki的心情会极大影响卡面效果(增幅为固定值,本次是50%,可点开状态栏查看。部分卡面技能需达到一定心情值才能解锁。)(不同角色的状态栏也有所不同,这些在游戏里都能看到。)
记得玩的时候关键的buff需要蓄上。
共同手牌里高跟鞋的效果是集中值达到6时触发一次额外效果(第二次加的数值比第一次高),这张卡的打点非常高,游戏初期看到的话可以直接抓取。
右上方红框处显示的是体力和元气。
-1位置对应的是体力,-5位置上方的青色框对应的是元气。
没有特别标注的卡牌优先消耗元气。
当体力值耗尽或者手牌质量极差时,可以点击右下方的“skip”按钮选择跳过本回合,这样能手动恢复2点体力(不过这恢复效果有点亏,感觉不如0费消耗4元气的恢复方式划算。但人总会有妥协的时候,如果10号调手还剩3张4费的“足取”牌能回心情,而且左上方的转盘属性还没点过,那偶尔选择“喘气”(指跳过回合恢复体力)也不算什么坏事(狗头))
三:到这里,卡面的基本介绍就告一段落了,接下来我们来聊聊课程相关的一些问题。
首先入场的是,有授课+打牌,普课,我选哪个。
答案是:图都找不到了。大家就记着一句话,只要有下面这三个,就选这三个,你的努力打牌不会白费(开玩笑的)。
接下来是SP课程。多亏了群里朋友们的“鞭策”,我才知晓原来还有SP课这回事。
我刷了好多次才刷出来的。歪掉的SP也是SP,麻烦大家尊重一下,谢谢喵。
目前了解到的情况是,SP课程要求的学分更高(这意味着要消耗更多体力——这里不是指三回合用三张2费刀就多花6体力那种算法,而是三回合本身值6体力,加上三张6费刀的6体力,总共要花12体力;可能带来的影响是,上特课之前不得不点休息,没法补充道具。不过SP课的道具获取率好像更高,这一点或许能弥补体力消耗的问题),相应的回报也更高(我测试普课的时候,收益在50到100之间浮动,具体看时间;SP课能达到150左右,当然回报还是比不上特课)。要是位置不合适的话,可能会考虑放弃选SP课。
优质的SP课程能助你高效达成目标,而劣质的SP课程只会让你避之不及。
不管是普课还是SP课,思路其实都一样——得在最短时间内结束战斗。毕竟省下的回合数就等于你的体力,要是能在1-2回合里不用药打完,那基本就是白嫖了。(药满了记得吃啊,虽然你抠药的时候看起来挺狼狈,但药满到舍不得丢任何一瓶的样子,真的超靓仔)(我可没爆过药哈,别来拷打我,只要我闭上眼睛,就不存在爆药这回事儿)
四:如果我手上只有授课,改怎么选?
授课分为0体+15(数值太低不想看)
-4体+30(性价比高)
-8体=40(贵了点,但是效率高)
-4和-8这两个数值可以根据个人喜好来选择,0体这个选项我个人不太建议选(毕竟主加和副加包含两个属性,无论怎样总能有一个是用得上的)
五:特课,比赛,赛前准备
最后大家看到的这个部分,常见于期中考试前后以及期末考试之前。
看到这个图标,每个人的肌肉都会立刻反应过来——要是不把体力回满,就得挨揍。
因此,我的建议是打架时先留意上方的体力栏。根据体力和P点的不同情况,要采取不一样的应对策略。
1.当体力耗尽时就去休息,休息是这个游戏里恢复体力效率最高的方式。
2.当体力消耗过半时,可选择的操作会增加,除了点击休息外,大家还能留意下图中被选中的这个位置。
外出可恢复一定体力(30%-50%随机),同时需消耗P币(可自由选择消耗50或100)。此外,还会补充手牌(无法自主选择,系统直接发放,但基本都是优质卡牌)以及随机道具。
即便和我一样体力全满,甚至还爆出了道具,也尽管大胆去选择吧。
如果体力更充沛的话,可以考虑选择深入交流,然后进入超市。超市里的物品可以自由挑选,但刚开始进去时没法立刻恢复体力,所以一定要在P币足够、体力充足的情况下再进入。
活动支给会提供P币和不可选取的道具,同时不具备恢复体力的功能。要是有朋友想参与,反正用的也不是我的手机。
一切准备就绪后,接下来要迎接的是特课与比赛连轴转的两场连续任务,期间没有时间恢复体力。
这一部分要等进阶攻略。
现在,你已经是个成熟的P头了,和我一起成为0集中高跟鞋的高贵P吧。
附:战败CG
由于saki的被动,被迫打出高跟鞋接决战
对不起,没能让妹妹大人使出全力…
并打开游戏后,有以下几种方式能够供玩家进行登陆
或者玩家也可选择新账号注册
输入国内的电子邮箱,并设置密码进行登陆
登陆完成后,就能够在游戏中畅玩了
丰富的养成体系:《学园偶像大师》配备了多元化的养成机制,玩家能够借助提升偶像的技能水平、塑造外在形象、积累人气热度等途径,增强她们的整体实力,助力偶像在演艺道路上持续成长。
丰富的互动模式:游戏里设置了多样的互动玩法,玩家能和偶像候补生展开对话、进行互动,以此提升情感值,增强双方的信任与默契,进而更有效地助力她们成长。
学园偶像大师的角色设计精美且细腻,每位偶像候补生都具备独特的性格与魅力,玩家能够依据她们的特点制定各异的培养策略。
丰富的剧情走向:游戏里设计了多样的剧情脉络,玩家能够依据自身的选择推动故事进程,感受不同的情节与结局,提升游戏的可玩性和趣味性。
深度的剧情沉浸:《学园偶像大师》十分重视剧情的铺陈与发展,玩家能够沉浸在丰富多元的故事里,体会偶像们成长过程中的喜悦与挑战。
丰富的活动内容:游戏里设计了多种多样的活动,像演唱会、比赛之类的,玩家能够参与进去,展现自己的培养成果,和其他玩家进行竞争或者合作。
社交互动的趣味体验:《学园偶像大师》提供了丰富的社交互动途径,玩家能够和其他玩家组建工作室、分享经验,一同研究游戏里的策略与技巧,从而提升游戏的趣味性和挑战性。
持续更新的活动内容:开发团队会定期推出更新与活动,为玩家带来全新的游戏内容,以此维持游戏的新鲜感和活跃度。