植物大战僵尸冒险时光22026  自制版

植物大战僵尸冒险时光22026 自制版

  • 大小301.71 MB类型策略塔防更新2026-04-20
游戏简介

植物大战僵尸冒险时光22025(com.evkworld.adventure)是B站博主基于《植物大战僵尸》制作的自制改版,这个版本相当出色,相比原版融合了系列第一部和第二部的大部分内容,大幅提升了游戏体验;PC版本不仅画质更高,也能正常游玩。

植物大战僵尸冒险时光2怎么样

玩了一个小时,体验感相当不错。首先音乐制作得很悦耳,其次关卡内容也很丰富。虽然还没玩到后面,但从选关页面能看到不少特色鲜明的新地图和新植物。创意工坊里还有各种有趣的关卡(我这一个小时大部分时间都在玩这个),而且还有全新的剧情。不过也存在一些bug(我玩的是端游),比如在首页改完名字后,点开其他页面名字会变回原来的;联机模式里点创建房间没反应。另外还有些体验上的问题可以优化:捡到金币后没有金币变动的动画;2倍速可以像二代那样放在设置旁边,而不是藏在设置里面;前期关卡感觉稍微有点重复和简单,新手教程确实太基础了,植物解锁速度也比较慢,感觉更适合没玩过植物大战僵尸的新玩家。不过整体来说瑕不掩瑜,稍微优化一下,说是PVZ3的内测版本我都信。而且还是免费的,还要啥自行车呢?已经三连支持作者了,希望游戏能越做越好。

植物大战僵尸冒险时光2特色

1.bug,,emmm,目前发现的bug数量确实挺多的,比如选完植物后页面无法正常显示,还有控制物丢失之类的问题。

2.ui交互设计不太友好。和原版pvz相比,差距比较明显。

3.难度曲线的设计问题不小。我只体验了第一个系列(好像是森林系列之类的),前面的关卡简单得跟玩似的,难度大概也就0到10分里的2分。可到了最后一关,BOSS会发射全屏的飞行物,角度还不固定,三下就能把一行植物全清掉,而且它还不往前走,等固定给的钱花完就只能等死,这设计实在有点离谱。

植物大战僵尸冒险时光2怎么玩

要是花了两年时间做出来的东西是这个样子,直接让大家玩满是BUG的版本,真要找建议的话,我觉得不必说推倒重来,但至少得再花两年时间打磨,之后再考虑发布的事吧。

目前试玩第一张地图发现的各种奇奇怪怪的东西:

0.我没搞懂这和云玩有啥不一样。看起来都得登录,存档也是跟账号绑定的(现在好像服务器还出问题了,结果连存档都没了??????)别跟我提什么“本地存档”,根本读不出来,点设置里的相关选项也没反应(群里的朋友和群主都试过了,不知道之后啥时候能修好,至少发帖这会儿,这个按钮就是完全没反应)。哦对了,音效倒是还在:)

而且点击没有什么作用的按键还不止这一个:)

1.基础功能里的铲子。最开始我觉得铲除植物得点两下,还以为是为了防止误操作(虽说就算是这原因也挺多余的),也就没太在意。但玩着玩着发现,铲植物的次数并不固定,有时一下,有时两下,甚至还有三下……针对这种情况,我给作者琢磨了好几种解释(或者说借口):比如防误铲、根据植物血量决定铲除难度、不同植物有不同判定标准之类的。不过后来才意识到,这好像根本不是设计问题,就是个bug,要么是代码出了问题,要么是光标的判定机制有问题。

2.植物排序问题。植物数量少的时候排序与否倒也无所谓,但当一页放不下需要手动选择时,才发现选植物都成了难题。选到一半想换一个,原来的位置就会空着,后面选的植物根本不会自动填补前面的空缺,这设计简直让人无语。那选完之后再修改呢?结果更糟——根本改不了!没错,就是无法修改,只能全部清空重新选。也就是说,只要有一个选错,就得把所有选择都清除,从头开始选一遍,这操作逻辑实在让人摸不着头脑。

3.快捷键(PC端)。之前特意说明暂停时能移动相关内容,结果实际暂停后根本没有对应的快捷键?????暂停和继续都得用鼠标点击,这样一来暂停期间鼠标就没法自由移动了,那当初专门提这一点意义何在呢?况且这功能也不是做不了啊,空格键和ESC键在游戏运行过程中并没有什么按键冲突(顶多ESC在选中植物还没种下时起到取消的作用),那把这个快捷键功能加进去不就行了……

另:我注意到这些植物栏位的设计,猜测可能支持快捷键操作,试着按了下果然可行,一开始还挺开心的,用起来很顺手。但随着种植的植物越来越多,快捷键反而变得没那么便捷了——左手在键盘上要控制1到8这八个一字排开的键位,操作起来其实并不太舒服。或许把键位改成1234qwer这样的分布,体验会不会好一些呢?

4.植物栏的PC端和移动端能否做些区分?我之所以着重提到快捷键,是因为PC端游玩时这个UI实在太难受了。你既然是从PVZ那边出来的,至少该知道PVZ原版的植物栏设计吧?都已经借鉴了那么多内容,这里到底在改什么啊?改完之后只会让玩家觉得恶心,真是让人服气。突然想起那个笑话:

坏消息,这款是抄的****;好消息,它全抄了。

真的,既然要抄,这些地方全抄过来可以吗?

5.地图。我玩的第一个大地图是黑暗森林。或许是为了营造大森林的氛围吧?所以它不是原版庭院那样的设计,这点我能理解。但关卡里的整张地图都完全一样,僵尸从进场到出场位置的地皮毫无差别,能种植物的有效范围也没有任何标识。我玩的时候真的忍不住想问:作者你自己玩过这个地图吗?你亲自种过植物吗?你知道对着完全相同的地块,这里能种下、那里却种不下去的那种无奈感受吗?

然后我不清楚其他玩家是怎么想的,反正我玩这个的动力就是听说能联机。结果进来一看,呵呵。

所有的回复都只是“似乎”“好像”“等”“还没回”“等他”之类的……

还有很多,不想继续打字了。

我看这些教程视频和常见问题,尤其是回复问题的投稿内容时,发现那些回复的措辞和语气,真让我觉得是比设计PVZ原版的大佬还要厉害的高人出现了。从开始玩到现在、进群到现在,只有一个感受:成熟饱满的稻谷总是低垂着头,感谢阳光的照耀,感谢大地的滋养,却从不炫耀自己。

植物大战僵尸冒险时光2评测

首先让我感到不适的是画面与实体不同步,这或许是引擎的问题,画面和实体似乎是分离的,导致有时豌豆和胆小菇的子弹没有显示出来,但说不定,可能还是能命中僵尸的,我觉得应该是命中了。

其次,鼠标指针明显向左上方偏移,电脑端的情况我不太清楚,但实际点击位置和预期位置偏差了差不多半个箭头的距离,玩起来完全没有艺术感,反而给人一种赶工拼凑、粗糙敷衍的感觉,当然这只是我个人的体验感受。

最后还有个小问题,就是老是出现放了植物又消失的情况,我明明点在草坪中间了,怎么就自动取消了?连上下左右偏一格都不肯,直接就没了是吧?整个草坪全是黑洞,能把植物都吞掉?

还有,玩改版的基本都是植物大战僵尸的老玩家,真没必要做这么多“纯新手”关卡来应付我们。前几关难度几乎没什么提升,我一开始就觉得特别无聊,真盼着这些没啥意思的关卡赶紧结束。

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