军棋

军棋

  • 大小79.90 MB类型休闲益智更新2025-12-04
游戏简介

这是一款承载着岁月记忆的经典棋类游戏,以简约的视觉呈现为基础,深度还原了传统军棋的策略精髓。玩家不仅能体验到原汁原味的对战模式,还能解锁暗棋、明棋、翻棋等多种趣味玩法,更有实时匹配系统让你与真实对手一较高下,不妨来探索其中的乐趣吧!

游戏特色

支持人机对战与双人对战模式,涵盖两人军棋和四国军棋玩法。其中人机对战提供多个难度等级供玩家选择。

两人军棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四种规则。

这款四人参与的军棋游戏提供两种不同的玩法规则,一种是四位玩家均隐藏各自阵营布局的模式,另一种是相邻队友可见彼此棋子的模式;在操作方面,玩家既可以通过放大棋盘的方式来进行走棋操作,也能够直接点击选择棋子完成移动。

支持对界面布局进行自定义调整、导入已有方案以及存储当前设置,同时了丰富多样的预设布局模板供用户直接选用。

布局暗棋具有标志对方棋子的功能。

可以对规则的具体细节进行设定,比如明确挖地雷的执行者是工兵还是棋力最弱的棋子,以及大本营区域是否允许进行吃子操作等。

电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。

蓝牙联机对战时若遇到连接失败的问题,可尝试先在蓝牙设置里完成配对,或更换其他玩家创建对局。

Wi-Fi联机对战需要双方接入同一个无线局域网。

菜单中有详细的规则说明。

阵容攻略

“飞花逐月”阵如其名,看似虚无缥缈,能卸千钧力

特点

兵力主要部署在前3线,这对棋手的控盘能力提出了较高要求,适合与盘棋风格的对手交锋。

司令的应用:

在使用真假司令的策略时,需先确保自身拥有司令,或者对方的司令处于相对弱势的状态。

双线防守,尤其右线可伪装成主线;

双炸卡肋,隐蔽性很强;

缺点

虽然自身的底线比较薄弱,但要是能在局势中占据绝对的控盘优势,那么借助假棋线来布局就会是一种极具威力的策略。

“飞花逐月”阵如其名,看似虚无缥缈,能卸千钧力

总结

当前,某种特定布局的雷区呈现出一个突出特征:关键的高价值目标(如高级别作战单位)的位置往往处于前沿区域或占据重要战线位置。

这种阵形的地雷配置是当下应对快攻或强突的常用策略,即沿虚设的棋路部署适量兵力与炸弹,同时设置角雷;实际对战时,建议在雷区下方安排类似连长、营长级别的棋子,这样更易干扰对手的判断。

司令的守护与控盘策略:这套布局的灵活性极高,能位居榜首绝非侥幸,尤其适合棋坛高手运用,可充分展现其沉稳风格与各类技巧的施展优势。

但是,一个布局的好坏评分标准缺不那么简单:

是否能适应当前潮流;

能否适合自己的行棋习惯;

能否实现战术思想和战略构思;

能否克制多数进攻棋手的布局;

最关键的是,能不能从容自如地应对强攻或者闪电战术。能抵御住闪电的布局才算得上是出色的布局。

术语介绍

行棋术语

不同棋类都有各自丰富的行棋术语,数量繁多难以一一列举。军棋自然也包含在内,不过实际对局中常用的术语数量有限,且表述相对统一。当下有一种“军棋十三手筋”的说法流传较广,但这一称呼存在不合理之处:其一,“手筋”这一概念的借用并不恰当;其二,该说法未明确界定是常用术语,若将其视为全部行棋术语,显然无法完整涵盖;其三,一些实际常用的术语也未被纳入其中。在现有对行棋术语的定义中,《军棋格调》一书的相关内容相对详尽(仅为相对而言),其中多数定义与解释我也较为认可,在此便不再展开说明。由于篇幅限制,本文仅针对棋评里可能频繁用到的几种术语进行列举阐释。

在军棋里,当己方棋子与对方棋子发生接触时,根据接触后双方棋子的大小对比,会产生不同的结果,比如一方棋子被移除、双方棋子同时消失,或是己方棋子被移除。不过,目前所有的行棋术语里,都没有一个能统一指代这种“双方棋子接触”动作的词汇,这给军棋的棋评工作带来了不少麻烦。像其他棋类,在棋评时可以直接说“吃掉对方的马”“用车和对方的车交换”这类明确指向结果的表述,但军棋要描述这种动作,就得找一个和最终结果无关的术语。我把这个动作命名为“杀”。可能有人之前把它叫做“碰”,但这个词要么容易和表示“己方棋子被对方棋子移除”的“撞”弄混,要么会让人误以为“碰”和“双方棋子同时消失”的“兑”是同一类概念。

炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。

挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

抗:杀对方军旗。

挡:挡住对方棋子的直线行走。

封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

飞:工兵的非直线行走。

出、回:将子从行营中走出或返回。

捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

棋子术语:

3在这套特定的指代规则里,从39到34依次对应着从最高指挥者到爆炸装置的替代称呼,33和32也包含在这一系列别名中,而数字00同样被用作其中一个关键角色的代号;隐蔽性的防御设施被设定为41,代表核心指挥权的旗帜则以31作为其对应的数字标识。

在特定表述体系中,当符号“+”附着于某个数值(如“nm”)之后,它所指代的是实力水平达到或超过该数值的个体集合。例如,若出现“36+”这样的表达,其含义就是涵盖所有实力不低于36的个体。

令子:当前棋局中的最大子。

强子:师长和军长。

中子:旅长、团长和营长。

弱子:连长、排长和工兵。

技巧术语

双联手:四国军棋的规则是四家轮流各走一步,所以对任意一家而言,每一轮里对方两家总共能先手走两步,这一现象也被称作落步原理(“落”字推测读“là”,但该叫法的合理性尚未得到考证)。借助这一规则特点,我方两家可以同时针对对方的某一家行动,在该轮次中形成二打一且多走一步的局势,进而从中获利。

二捉一:对局中一方的两个棋子(分属两家)相互配合,从不同方向围堵对方某一家的同一个棋子,使得这个目标棋子既无法沿直线逃脱,这种情况也被称为“十字捉”。

在博弈过程中,通过一次落子操作,能够同时对对手同一方的两枚棋子形成有效控制,使得对方不得不面临二选一的取舍局面,必须放弃其中一枚棋子才能继续后续行动。

一方两家借助双联手的方式,捉取对方某一家的两个不同棋子,迫使对方必须舍弃其中一个,这就是“二捉二”。与之同理的还有“二杀二”或者“一捉一杀”。

两家势力通过协作,同时对另一方的某个区域发起行动,目的是夺取该区域的控制权或清除障碍后再夺取控制权。

闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

布局术语

三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷

直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷

梯形地雷配置包含两种组合形式:一种是旗台地雷搭配位于同侧底边的地雷,再加上处于台体中间位置的地雷;另一种是旗台地雷与同侧角落的地雷组合,同时包含中底部的地雷。

窝心雷:左右旗台雷+中底雷

进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等

评棋术语

其他棋类的相关术语可以作为基础参考,而军棋特有的对战模式术语(如一对一较量、双方信息半公开、四方信息隐蔽、全局信息透明等)还需要进一步归纳整理。

游戏亮点

这款棋类游戏支持多种游玩模式,包括单人挑战电脑、双人本地对弈以及在线联网匹配,能适配不同玩家的偏好与场景需求。

游戏严格遵循传统军棋的经典玩法与规则设定,为玩家呈现原汁原味的策略对战体验,让每一局对弈都保留着军棋最本真的竞技乐趣。

智能算法:在人机对战场景里,电脑对手运用智能算法,可让玩家获得逼真且极具挑战性的对战感受。

游戏的联网对战系统支持玩家与各地同好实时竞技,强化了玩家间的社交联结与互动体验。

游戏优势

游戏了丰富多样的对战玩法,涵盖了不同规则下的棋类对抗形式,玩家能够依据个人偏好自由挑选适合自己的对局模式。

个性化设置方面,玩家能够对布局进行编辑、载入与保存操作,同时系统还提供了丰富的预置参考布局,以此让每一场对战都能保持新鲜感。

游戏支持对规则细节进行调整:玩家可以自行设定诸如工兵或最小棋子挖地雷、大本营是否允许吃子等具体规则,这大大提升了游戏的灵活度与可玩性。

游戏在视觉呈现与听觉体验上颇具匠心,绚丽细腻的场景刻画搭配极具代入感的音效设计,让玩家仿佛置身于真实的竞技战场之中。

游戏信息
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