我在末日当房东

我在末日当房东

  • 大小90.3 MB类型经营养成更新2025-12-05
游戏简介

《我在末日当房东》是一款结合背包整理与肉鸽玩法的模拟经营游戏。和常见末日题材聚焦玩家艰难求生不同,这款游戏里玩家将以“躺平房东”的身份展开体验——你的房客正是那些在末日中挣扎求生的幸存者。玩家只需招募幸存者,并利用不同角色间的羁绊效果进行搭配,就能在接踵而至的末日危机里转危为安。

这款末日题材的经营游戏续作相比前作增添了不少趣味元素,例如随机生成的关卡分支更加丰富,玩家能尝试更多样的策略组合;而独特的自动收集机制让玩家无需时刻操作,就能轻松获取生存资源,带来与传统末日生存游戏截然不同的休闲体验。

游戏特色

Roguelike

这款游戏延续了Roguelike类型的核心特色,每次启动时,场景布局、遭遇的事件以及各类物资的位置都会重新随机编排。玩家的每一轮探索之旅都截然不同,处处暗藏着未知的惊喜与考验。

模拟经营

这款游戏融入了经营模拟的玩法,玩家要负责打理专属的安全据点,合理调配各类物资。随着对据点的持续改良与升级,玩家的生存保障和生活体验都能得到进一步提升。

创新视角

相比前作,新作采用了全新的叙事视角,带来了更多有趣的内容。游戏在保留简单爽快玩法的基础上,新增了丰富的肉鸽元素玩法,让玩家在末日世界中尽情享受游戏乐趣。

我在末日当房东速通攻略

该玩法思路是合成五星祖龙,提前获胜。

获得祖龙目前只有三个方法:

异能“龙之觉醒”,龙蛋变成一星祖龙,仅限一次。

种田流,灵兽变祖龙(太慢了)。

修仙炼器流,破奇遇刷祖龙(也慢)。

若想快速达成目标,需采用第一种方案。关键角色包括:负责获取关键道具的“物种混合师”;通过特定合成方式提升等级的4星“咒术师”;能增强基础成功率的4星“乐队”。重要能力方面,“物以类聚”可使单只核心生物变为两只;“侥幸突破”能将三星核心生物提升至四星;“克隆技术”用于复制四星核心生物(需注意操作顺序:先完成等级提升,再进行复制步骤)。

从理论层面来看,最快的完成速度能达到14天——也就是在启动第四个计划的当天就宣告结束,不过这种情况只有运气好到极致的人才能实现。

第一个计划:拿物种师,刷龙蛋(次要拿咒术师)。

第一次在商店获取9猫粮(其中天赋奖励1猫粮、通关奖励3猫粮、必看广告奖励5猫粮):兑换“龙之觉醒”消耗3猫粮,兑换“末世法则”消耗1猫粮后,剩余5猫粮。

第一个事件:“乐极生悲”刷二星的咒术师。

备选方案二:需要配备至少两名二星咒术师(数量越多越好),同时要求龙蛋已成功孵化出一星太古祖龙——由于龙蛋的使用难度极高,通常只有运气极佳的人才能在执行该方案时达成孵化条件。

第二次在商店购入8份猫粮(包含基础5份与通关奖励3份):选择“物以类聚”异能消耗3份猫粮,该异能可将一只祖龙分裂为两只(需确保已孵化出祖龙再购买此异能,若龙蛋暂时无法使用,建议耐心等待),剩余5份猫粮。

第二个事件:“幸运日”加10%概率。

第三个方案:提前备好四星“咒术师”与四星“乐队”,在活动倒数第二天,借助“黑闪”机制尝试合成三星祖龙,试试运气看能否实现突破(此时合成概率为黑闪20%叠加幸运日10%,若有四星乐队还能额外增加15%。要是合成没成功,也可以及时切换其他玩法,时间上应该还比较充裕[表情_斜眼笑])。

当成功合出满星的顶级龙族神兽后,除了这只达到最高星级的神兽外,其余所有相关的同类单位都要全部出售处理!!!

第三个商店8份猫粮(由5份基础量加上通关3的额外奖励组成):第一步使用“侥幸突破”消耗4份猫粮,将三星品质提升至四星;第二步运用“克隆技术”再消耗4份猫粮,复制出一个四星品质的物品。

第十四日的第四阶段规划:直接培育出五星太古祖龙,这是结束工作后的关键节点,务必避开成为僵尸或进化者的选项!完成这一关键选择后,游戏进程就会终止。

这种理想状态大概只停留在设想层面,或许只有运气好到离谱的人才能达成,反正我是没这本事,最快也得等到第五轮方案落地才算告一段落。

除了第一次进入商店外,之后每次进入都有概率触发广告奖励,额外获得5份猫粮,具体能否遇到要看运气。

要是龙蛋在手里卡着出不去,中途可以选择那些能增加生产次数的大事件,或者是带有增加生产次数效果的异能。

当咒术师和乐队成员数量不足时,可以在过程中启用“临时鉴别”异能来招募三星角色。

要是怕概率不够的话,可以稳一些,合成4星乐队(15%),获取增加概率的异能(10%)。

需要注意的是,“黑闪”仅在其旁边首次合成时有效,并且只有第一次有效!!!连在一起的情况同样算作相邻!!!

无脑钓鱼佬打法

省流:

挑战拉满,带钓鱼和虾头,其余随意。

第一阶段结算时,系统随机出现了紫色的返利增益和蓝色的钓鱼次数增加1次的效果。

开房间放钓鱼和虾头。

周期事件刷收网日(非必须,想看数据膨胀可以搞)。

解释:

钓鱼流的核心机制在于返利的150%消耗反馈,具体来说,除了阶段结算环节之外,所有的支出都会带来额外50%的正向收益。

开启挑战后,删除丧尸的花费会提高,这意味着返利收益也会随之增加;同时丧尸数量增多同样会带来收益提升,因此前期反而更容易应对。

前期通过虾头刷新的事件和删除丧尸刷启动资金;

当积累了一定数量的鸡腿后,钓鱼时会有10%的概率触发海王效果。每次触发该效果,结合返利机制,总鸡腿数会增加5%。若解锁了钓鱼次数+1的功能,能提升整体效率(即便不解锁,效率也基本够用)。

特殊:事件的收网日。

某个挑战模式下存在一种特殊增益效果,能锁定所有概率类事件的触发概率——也就是说,任何提升概率的手段都无法增加特定稀有鱼类的出现几率。不过,该模式中的“收网日”机制会确保所有种类的鱼各出现一次,这自然也包括那条稀有鱼。这种机制在游戏后期甚至能让玩家在一天内获得数倍于平时的收益倍率,但对应的代价是会扣除作为资源的鸡腿,相当于玩家需要倒贴资源才能参与。

我在这款游戏里大概玩了四十到五十天左右,才开始专门去刷收网日的。能明显感觉到,虽然之前六十天的时候,鸡腿数就已经达到了一亿亿的量级,但最后那十二天全功率刷下来,鸡腿数又翻了差不多两千万倍,数据膨胀得确实很厉害。

游戏信息
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