征战王权

征战王权

  • 大小132.77 MB类型角色扮演更新2025-12-07
游戏简介

在一款结合了随机冒险与王国建设元素的策略游戏里,你将以君主身份在某个纪元的开端踏上统治之路。游戏采用每年从三个选项中择一的轻量化操作模式,让你在科技研发、邦交往来等领域做出决策,同时还要处理各种突发状况带来的考验。

《征战王权》这款游戏涵盖了10大帝国交互体系、150种特色军团类型以及1400个丰富的国家事件,它深度融合了策略经营与战斗构筑的核心玩法,致力于为玩家打造独特且极具耐玩性的游戏体验。

游戏特色

极简决策×深度策略

“三选一事件”肉鸽玩法结合六维属性成长体系,借助军团卡组构建与史诗角色培养,塑造别具一格的发展路径。

文明史诗沙盒

与10大真实文明互动,建造奇观收集专属卡包,体验焚书坑儒等历史事件改写王朝命运。

生存挑战系统

以人口作为核心,兼顾发展与危机应对,借助特色战术组合来应对十年一次的帝国级战争。

无限重玩价值

千余随机事件、天赋树与人物轮回交织,每一局都能孕育出独一无二的文明史诗。

征战王权新手基础战术思想与发展基础

一,前期准备

哪怕是零氪玩家,通过参与活动和使用兑换码,依然能攒下一笔以钻石为主的“启动资金”。这里要特别提醒:千万别囤积钻石,只需留1000左右,等商店上架哥伦布或其他心仪的卡牌(哥伦布一定要买,一张就够,它的效果是开局赠送地理卡)。

在历史记录页面的右上角,找到“荣誉”选项旁边的加号按钮并点击,将所有剩余的钻石兑换成荣誉值。

(圆圈此处)

二,加点推荐

目前我们已积累了丰富的荣誉成就,在科技相关的操作界面中,建议把第二列的科技树尽可能提升至较高等级。

加点时考虑到资源有限,建议每项加两点为宜,否则单项技能加点消耗会随等级提升陡然增加,导致性价比偏低。科技第二列基本点满后,可尝试点出政治第一列的技能。

(这里是科技界面,加点先中间,后左边)

当荣誉点储备充足时,在分配军事属性点数时,不妨考虑各方面同步提升,保持每项投入两点的节奏,这样能让整体收益达到最佳状态。

在作者看来,并不存在绝对强势的单一作战单位,关键在于依据不同的战场局势进行灵活组合与调配。因此,他更倾向于倡导对各类作战力量进行全面且平衡的培育与发展。

三,开始游戏及简要介绍

现在我们马上要开始对局了,在新游戏启动前,找到选择史诗人物的那一项,把“自动启用”这个选项关掉。这样一来,史诗人物就不会在开局时自动被使用,我们就能在对应的事件或者政策开启之前,手动挑选并启用合适的人物,以此来达到相应的属性要求。

(在箭头所示处,取消自动启用。即:与我保持一致)

在科技、宗教、军事、商业、艺术、政治这些领域里,最值得我们投入精力去提升的是宗教,原因在于这一属性的成长难度较大,常常会成为制约整体发展的短板。

现在重头戏来了,也就是基础战术教学。

刚开始玩游戏的时候完全摸不着头脑,也参考过不少高手分享的流派玩法,比如靠步兵反击的、主打骑兵冲锋的等等,但要么是资源和卡牌不够难成型,要么是抽不到关键角色凑不齐阵容,或者是自己理解能力有限,始终没搞懂怎么操作。后来我凭着最直观的游戏感受,摸索出一套简单基础的战术思路,这套打法或许不算顶尖,但至少能稳扎稳打地打到两百层,甚至有机会冲击三百层。

四,游戏战斗属性机制与核心战术思想

(重点!本文核心!)

游戏里所有卡牌都具备攻击属性与护甲属性两套系统,并且不同类型的攻击属性和护甲属性之间存在不同的克制关联。在战斗开启前,我们要从攻击和护甲这两个维度去分析敌我卡片之间的两两对应关系。

攻击属性分为:近战,远程,神圣,混乱,攻城。

护甲属性分为:无甲,轻甲,中甲,重甲,城墙。

法抗拉满,不怕器械

法抗拉满,不怕器械

近战脆皮,但抗箭

很硬的甲

很厚的墙

以护甲类型为坐标系,最基础的克制关系是这样的:

无甲完克神圣、攻城,被近战克制,被远程完克;

轻甲克制神圣,完克攻城,被近战克制,被远程完克;

中甲完克远程,被近战完克;

重甲完克近战、远程、攻城,被神圣完克;

城墙完克近战、远程、神圣,被攻城完克。

没有护甲属性克制混乱或被混乱属性克制。

攻防属性的克制关系大致就是这样,更详细的玩法攻略可以去攻略区查看其他帖子,这里我重点想和大家聊聊开战前的战术规划思路以及兵种的选择策略。

在挑选一场战斗之前,我们可以在大地图界面查看敌方派出的兵种和护甲类型,像“遭遇战”“战役”“攻城战”这类战斗都能查看。先别急着选择加入某一场战斗,我们先来分析一下当前的局势。

我习惯以护甲类型作为坐标系展开分析对比,力求找出在“进攻”与“防御”两方面均占优势的卡片组合,再搭配战术卡,以此达成双赢的效果。

例如,我们在查看“遭遇战”时,发现敌方拥有“轻骑兵”“重骑兵”以及“战舰”这些卡片,这时便着手展开分析:

轻骑兵的护甲是轻甲,远程和近战都能克制它,绝对不能选攻城或神圣类型;它的进攻类型是近战,会被重甲和城墙完全克制,也千万不能选中甲。

在应对这类目标时,我们优先选用具备重甲或城墙防御属性的单位,无甲或轻甲单位可作为替补方案;进攻端则以远程类型为首选,近战类型作为备选。不过,这类配置恰好能用重骑兵来克制,步弓手也能起到一定的应对作用。

你学会了吗?

针对这类擅长近距离冲锋、身披厚重防护的骑兵单位,应对时需优先依托坚固的城防工事或同样具备高防护能力的部队来抵御其冲击;若缺乏重甲单位或城防,也可尝试用灵活性更强的轻装或无防护单位进行牵制。同时,结合带有神圣属性的战术卡牌,能进一步提升防御或反击效果。

比如?

对,武僧。

可以考虑将投石机、重甲部队与攻城单位组合使用,这套配置在对抗敌方常见的城墙加攻城器械组合时能展现出明显优势。若战斗中还有剩余荣誉值,不妨投入到政治天赋树的第二分支,其中步兵或器械募兵制相关的天赋都值得优先选择。

五,总结

护甲与攻击属性之间的克制关系及选择,是战术安排最核心的基础。只有围绕着这一基础的属性克制原则,战术卡和人物卡才能进一步发挥出更大的价值。

所以我觉得大家不妨先跳出特定流派的局限,从全面发展入手。每次对局前做好细致的战术安排,把各类军团卡巧妙搭配起来,让战斗效果达到最好。等摸透了基础的克制规则,再去深入钻研战术卡,进步速度自然会突飞猛进,很快就能豁然开朗。

更新日志

v3.0.0版本

更换所有美术素材

游戏信息
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