浮路病院正版

浮路病院正版

  • 大小48.29 MB类型角色扮演更新2025-12-08
游戏简介

浮路病院是一款中式恐怖风格的冒险解谜游戏。玩家在游戏里将化身为一名于废弃精神病院苏醒的病人,通过探索周遭环境、沿途的机关谜题,持续收集碎片化线索来逐步揭开医院背后的诡异过往,期间还会遭遇超自然生物,需躲避它们并寻找逃生途径。该游戏主打沉浸式恐怖氛围,融合了惊悚元素与多结局设定,玩家的选择会左右故事的发展方向,剧情上则将民间民俗与恐怖氛围相融合,构建出一个沉浸式的恐怖世界。

游戏特色

纸嫁衣系列前作 追寻病院往事

诡异病院 惊悚刺激

精妙谜题 等你

恐怖剧情等你揭晓

浮路病院第一章详细攻略

当引导信息结束后,房间的灯光会重新亮起。此时需要先回到摆放床铺的场景,然后检查床头柜的抽屉。操作时要直接点击抽屉部分,不要先打开柜子再点抽屉,不然会收到抽屉卡住的提示。抽屉内部的提示文字模糊不清,需要借助工具涂抹才能看清,同时记得取走那个黄色的月亮形状按钮。另外补充一点:游戏里随意点击似乎不会触发惩罚机制,但如果在同一个场景停留时间过长(包括进行小游戏的过程),左上角就会扣除一滴生命值。因此遇到难度过高的小游戏,建议直接选择跳过。

往右边走,床头放着一张小纸条,查看后得知房间号就是密码。虽然暂时不清楚这是哪里的密码,但待会儿肯定得留意一下房间号。事不宜迟,先回到左边门的场景。揭开帘子时会有小高能,之后能看到对面的房间号是2012,这么一来,当前所在的房间不是2011就是2013了。

房间右下角有个带四位数密码锁的箱子,我试着输入2011,锁“咔哒”一声弹开了。从最上层拿了支口红,想起之前拉开的抽屉里有片红色的印记,便用这支口红去涂抹那处痕迹——原本模糊的地方渐渐显露出三位罗马数字:VIII、III、IV。床头柜上那个带罗马数字密码的盒子正好派上用场,我把密码调到对应的数字,盒子顺利打开,里面躺着一把金属钥匙。

这里需要用到钥匙的地方,就只有旁边那辆轮椅了。用钥匙解开轮椅的锁链,把轮椅推走后,下面会露出一件病号服。病号服上挂着一把标有“2011”的钥匙,这是病房的钥匙。拿走钥匙后,别忘了留意病号服上的编号是44,这个编号后面会派上用场。最后用这把钥匙打开病房大门,就能正式进入第一章了。

这个点的门打开后会直接触发动画然后就能出门,感觉和生化1有点像。出门左转走到唯一能进去的办公室,进门先搜索一下:把桌子右下角的红墨水拿上,墙上挂着的钥匙取下来,笔筒里的圆珠笔也拿走;上面的抽屉是锁着的,下面抽屉得把东西移开才能拿到小零件和打火机。旁边书柜下面有个能调数字的盒子,暂时没找到线索;上面的柜子打开能看到一叠病历,目前也没更多线索了。好久没打过这么物资充足的仗了!

接下来是解谜阶段,桌下藏着一本红色封皮的本子,将那个形状特别的小物件放到密码锁上就能启动解谜。本子里有提示,密码的左边是五角星图案,右边是月亮图案,把日记本调整到顶部密码显示为左星右月的状态,就能解锁打开了。

打开日记后能获取到线索密码,它由小奚的病房号以及另外两位患者的编号组成。病房号我们已经知晓是2011,其中一位患者是44号,目前还缺另一位患者的编号。这里可别穷举,否则会提示线索不足,所以得继续展开调查。另外要记得翻到最后,把肖医生的ID卡拿走。

出门时用刚从医生办公室拿到的钥匙打开2009号病房的门,进去后掀开床上的白床单(没有高能场景),拿走人偶旁边的黄色星星按钮;接着从旁边的床头柜上拿起空碗,再取下下面的红色小圆按钮。这里要留意游戏的转向设置比较特别,点击下方不是出门,而是切换视角,右边的门图标才是出门按钮,后续操作都要注意这一点。

视线移向房间的另一区域,墙上挂着几幅抽象画作。这类作品通常会通过色彩传递线索,我便先把绿、蓝、红、橙、紫这几种颜色记录了下来。

柜子的解锁方式是按特定顺序操作,有个常用的顺序是12435,但不确定是否通用,按顺序点击就能打开。柜子里物品不少,第一行提到要在镜子前点蜡烛,用碗装血后拿小棍敲三次碗来召唤亡灵;第二行中间雕塑旁有个金色太阳按钮,右边那个特别的雕塑需要装五个颜色按钮,再根据按钮符号调整下方部件,红按钮可以先装上。

我们已经收集到2011病房的不少线索,现在先返回去把三个金色按钮安装到床上的红色盒子上。这个盒子表面有特定图案标识,三个按钮对应的图案依次是月亮、太阳和星星。完成安装后盒子会自动开启,里面放置着一个带玻璃罩的图案玩偶,我们需要取走这个玩偶的玻璃罩。

首先用打火机把蜡烛点着,接着拿玻璃罩把蜡烛罩起来——毕竟旁边窗户破了个洞,会有风灌进来。之后走到镜子跟前,在画着x的地方摆上碗,倒进红墨水(心里总有点隐隐的不对劲,但又说不出具体是哪儿)。这时候用圆珠笔敲击碗,就能推进剧情了。提醒一下,这里有小高能哦,小高能过后镜子上会出现数字57,那就是患者的编号了。

之前了解到医生办公室密码盒的组合规律是2011加44再加某个数字,我们算出这个密码是2011、44和57的组合。由于第五个按键卡住了,2011必须放在最前面,所以最终密码确定为20114457。这种有逻辑的推导可比逐个尝试高效多了!打开盒子后能拿到两把钥匙,用其中那把普通的钥匙打开旁边桌子第一个抽屉的锁,就能获取白医生的ID卡了。

接着出门,用系着红丝带的钥匙打开2009病房里木偶身上的锁,取走木偶以及它下方的紫色小按钮。留意到木偶的提示似乎显示它“吃胀了”,所以我们得弄清楚它肚子里装着什么东西。之后我们终于可以出门刷卡了——由于肖医生的ID卡权限不够,因此需要刷白医生的ID卡,刷开办公室左侧的大门就能继续进行探索了。

浮路病院第二章详细攻略

刷卡解锁后左转进入走廊区域,首先在洗衣房门外的地面上找到一件带有污渍的衬衫。进入洗衣房后光线昏暗,继续向内走会看到墙壁上有个发着蓝色夜光的开关,按下开关就能点亮灯光——这一步应该不会有突然的惊吓场景。房间里有一个倒地的人偶,建议大家可以尝试旋转手机来查看人偶相关的线索内容;考虑到操作便利,已经提前将线索调整为正向视角,上面的文字是“我这样就能看到了”,这也提示后续若遇到类似情况,可通过旋转手机获取关键信息。

走向洗衣机左边的房间,墙面赫然显示着四个大号数字6891,如此显眼的提示总觉得暗藏陷阱。联想到之前倒吊人偶的线索,将手机翻转后数字变成了1689。虽然暂时不清楚用途,但检查洗衣机时发现需要输入密码,尝试输入1689后果然成功解锁。先进行排水操作,打开洗衣机后获得了假手和破旧衣物。放入带有污渍的衬衫后,才意识到缺少洗衣粉。

调查洗衣机旁的小柜子,得精准点击洗衣机右侧的这个柜子才会有反应,结果发现抽屉被黏住了。我用肖医生的ID卡当刀片划开抽屉,从中拿到了一把螺丝刀。

进入那个摆放着倒吊木偶的洗衣房后,先把灯关掉,接着把螺丝刀插到灯上方的表盘上。这时候点击表盘数字旁的小灯,小灯就会亮起来,而螺丝刀的投影会像表针一样。提示显示8:30之后浴室就开放了,所以只要点亮12点和2点位置的小灯,投影呈现的就是8:30了。这个过程没有高能场景,只是浴室可以进入了而已。

走进浴室后先四处翻找了一下,最左边淋浴隔间的墙上放着洗衣粉,我顺手拿了起来。旁边有一块污渍,目前暂时没办法清理,于是我继续往里面(右侧)探索。

浴池里有个篮球暂时够不着,不过池边能拿到一个钢丝球。旁边的两个箱子都能查看,一个需要输入字母密码,另一个则是符号密码,这两个线索得留意。后方的通风口位置太高,没办法碰到。往外面走的时候要小心突然的惊吓。

进入淋浴间后,发现中间位置有人正在洗澡,短时间内应该不会出来。接着去查看1号隔间,用钢丝球把污渍擦掉后,就能看到符号密码。离开的时候要留意可能出现的突发情况,之后回到最里面的隔间,调整箱子的密码,将第二行设置成刚才看到的符号密码就可以了。

具体思路是第二行第一个保持不变,把第一行第二个移到右边,让下面的内容占据第一行第二个的位置,接着将顺时针方向第四行最后一个挪上来,这应该是个很简单的解密。打开后能得到一个30g的量杯,这样就能回去量洗衣粉了,往后退的时候还有个小高能要小心。

经过之前挂着玩偶的位置时,别忘了把地上的绳线一并带走。回到洗衣机所在的区域后,先查看洗衣机后方的使用指南,关键信息是需要添加40克洗衣粉。接着把30克的量杯放置在洗衣机顶部量筒的正中间,再将洗衣粉搁到后方的金属架子上,这样就能开始进行称量操作了。

这其实是个简单的量洗衣粉小游戏,步骤是这样的:先把洗衣粉倒进50g的容器里,接着把50g容器中的洗衣粉倒入30g容器,倒满后50g容器里就剩下20g;把这20g洗衣粉倒进25g容器暂时存放,再把30g容器里的洗衣粉倒回50g容器,然后用洗衣粉将50g容器装满,再次倒入30g容器(此时30g容器已有之前倒回的部分,倒满后50g容器又会剩下20g);最后把25g容器里暂存的20g洗衣粉倒回50g容器,这样50g容器里就刚好有40g洗衣粉了,直接倒进右边的香皂盒就行。

取来装着香皂的盒子,把它放进洗衣机左上方的洗涤剂槽里,按下清洗键就能得到一件干净的带字母衬衫。将这件衬衫给右侧面带微笑的假人穿上,接着再把那件有破洞的病号服也给他套上,就能看清病号服上的编号是28号,衬衫上的字母是DIE。把这些信息记好后回到浴室最深处,这里没有突然的惊吓,不用害怕。

检查画面右侧那个带字母密码锁的箱子时,发现只要让特定的几个字母处于点亮状态就能打开它。打开后里面有一段新的晾衣绳,还有一把用途不明的钥匙,这把钥匙做得相当逼真,暂时猜不透它能开哪里的锁——毕竟现实里很少有人会给钥匙贴标签,除非是民宿那种地方。另外,退出当前场景时会有个突然的小惊吓,需要留意一下。

离开盥洗室后向左行至楼梯间,映入眼帘的是一尊天使雕像。拾级而上时,发现滑轮上悬着一小截绳子——看来得找更多绳子才能把雕像拉上来。于是将先前找到的两段绳子接在一起,接好后下楼把绳子系在雕像上,再返回楼上拉动绳子。伴随着诡异的笑声与小小的惊吓,雕像终于被拉了上来~

更新日志

v1.2.0版本

优化了游戏体验

游戏信息
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