元素入侵者

元素入侵者

  • 大小56.51 MB类型角色扮演更新2025-12-20
游戏简介

《元素入侵者》是一款以元素合成与自由构筑为核心玩法的Roguelike地牢冒险游戏。在游戏中,玩家将化身为从现实世界穿越而来的法师,踏上探索元素大陆六大特色区域的旅程——包括纯真之地、悲痛平原、狂躁核心、绝望冰川、失落墓园与愤怒魔殿。旅途中,玩家需要收集风、火、水、土、电、金、木、毒、光、暗这十种元素石,并通过合成至少三种元素石来创造出威力强劲的元素魔法,以此对抗那些拥有心情转化魔法能力的魔物。

在《元素入侵者》的世界里,你能借助天赋卷轴唤醒独属于自己的能力,穿戴元素遗物来获得特殊增益效果,并且随着冒险的推进逐步解锁职业限定的魔法。你的最终使命是战胜所有守护者,登临灰烬王座,掌控八座能够升级的空岛,运用各类建造材料来强化岛屿,从而拓展自身的终极力量。你会选择踏上征服的征途,还是选择退出这个异世界?你的决定将直接左右元素大陆的未来走向。

游戏特色

技能流派构建:游戏将技能流派构建作为核心玩法,玩家能够借助合成元素技能,去发掘多种多样、没有尽头的技能组合。

游戏拥有丰富的元素系统:其中包含200多种可合成技能、10个天赋树、40多件遗物装备以及20余种技能附魔效果,为玩家提供了多样化的流派打法选择。

随机冒险:六层地宫,七十多种技能各不相同的怪物,随机生成的商店与宝藏等待玩家探索,为热爱钻研技能构筑的玩家带来无限乐趣。

策略战斗方面,游戏采用自走棋玩法,玩家需依据怪物的技能特性,对不同技能流派进行合理搭配,以此来应对各类战斗挑战。

元素入侵者详解荆棘流本质,可以速刷炼狱

第一,荆棘流如何杀死怪物,荆棘伤害是什么伤害?

荆棘流的核心在于依靠【诅咒项链:缠绕】来实现杀敌,关键原因是这条项链能大幅提升荆棘伤害。而且它本身自带20%的反弹效果,意味着即便你没有配备荆棘相关技能,这个反弹效果依然会生效。

然后我必须啰嗦一句这个游戏的伤害类型:

物理伤害(普通攻击默认也属于物理伤害)是第一类伤害类型,这类伤害可以通过防御值来减免。

毒、电、火、冰这几种元素伤害属于第二类伤害,这类伤害是可以通过抗性来减免的。

荆棘、暗影、神圣,这是第三类——不吸血、不暴击,抗性对其无效。

荆棘在第三类伤害里也挺特殊的,它是通过反弹第一类和第二类伤害形成的,这种伤害只能被“荆棘伤害加成”或“全伤害加成”提升。另外第三类伤害和防御抗性不挂钩,只和对应的减伤有关,也就是荆棘减伤,目前还没遇到过有这种减伤的怪物。

大家或许没搞清楚,它跟你的攻击力毫无关系!跟怪物的防御抗性也没有关系!

看下面第二张图:荆棘伤害的计算方式是,你作为攻击方,对方作为防守方(原本是怪物攻击你),初始伤害是怪物对你造成的伤害乘以反弹百分比!

简单来说,前面讲了这么多,总结起来就是:除了荆棘伤害之外,其他所有伤害的初始值,都是由你的攻击力乘以对应技能的百分比系数来决定的;而唯独荆棘伤害的初始值,是由对方对你造成的伤害乘以反弹百分比系数来计算的。

所以,荆棘造成的伤害和怪物的强度、自身的弱小程度都没有关系(没错,我们确实弱得不行),想打赢对手,关键只看你的血量够不够!

为什么只和血量挂钩呢?这是因为怪物攻击你时,只要没能一下把你秒杀,本质上就是在和你比拼血量。以荆棘技能5级时反弹50%伤害为例,要是能把荆棘伤害加成堆到100%,就等于把怪物对你造成的伤害完全反弹回去了(0.5+0.5),而且这些反弹伤害怪物会全部承受。这和你的攻击属性没什么关系(这里不考虑其他荆棘加成和全伤害加成),所以说啊!怪物其实是在和你拼血量。

这种正面硬扛的比拼其实并不公平,核心原因在于缠绕项链能提供超高的荆棘伤害加成——甚至超过了100%,导致反弹回去的伤害比怪物对你造成的伤害还要高。这就意味着,在不计算其他加成的前提下,只要怪物与你的总血量比值,小于荆棘反伤和它对你的伤害比值,怪物就根本扛不过你。这里强调一下,这是没算其他额外加成的情况。

而算上其他加成,怪物就更不是你的对手了,毕竟炼狱难度的怪物也就只有20%的全伤害减免。所以我们要是用缠绕项链的话,只需要解决荆棘伤害加成和血量这两个问题就行。不知道大家明白我的意思了吗?

第二,技能配合。

既然已经了解到荆棘反伤的效果如此强力,打算用它来击杀怪物,那我们得先搞清楚缠绕项链到底是什么。

如图一所示,“【被动】你获得缠绕”这句话的含义是,你在游戏开局时就会进入缠绕状态,并且这个状态会一直持续下去。那么在这种情况下,你还能进行哪些操作呢?请不要觉得我问的是废话,因为确实有不少玩家对此并不了解,我自己刚开始玩的时候也不清楚这一点——毕竟我才玩了三天。后来群里有位资深玩家解释了,缠绕状态意味着你的回合会被直接跳过,既无法释放主动技能,而且!连触发技能也无法释放!(也就是不能触发任何技能)

必须跟你们说明白,技能总共就三种,一旦进入缠绕状态,就只有【被动】技能能发挥作用。因此,搭配技能时关键得看戴上缠绕项链后,还有哪些技能能正常生效。

我先列一些可以用的:

无副作用可能用到的:

【岩石禁卫】【暗影暴怒】【天界庇护】【血缘剥夺】

有副作用可能用到的:

【残阳】【极限光环】

小概率用到:

【神圣暴怒】【怠速】【金刚禁卫】

大家可以记一下这些技能,但其实多数情况下根本用不上——因为通关只需要【荆棘】和【年轮绽放】这两个技能就够了。没错,靠着这俩技能就能通关;要是血量够高想刷炼狱模式,也照样只需要这两个技能就行。

其他几个技能干什么的我等下说哈。

必须强调,那些携带复活类遗物以及点了复活技能的角色,像垂死一击、灵芝这类都属于触发型技能,而在缠绕状态下是完全无法触发这些效果的!

第三,那么我们如何构建天赋?

为了省去技能触发步骤、加快刷怪效率,尽量别点那些没什么用的天赋,免得拖慢刷怪速度——不过其实也能点,毕竟缠绕状态大多不会触发技能。这里推荐只点木系的三个天赋:

只点这三个天赋!把你全部的天赋点放上去!

要是这三个天赋都点满了,就去把土系的【圣殿岩刺】和暗系的【嫁祸咒阵】点出来备着;但要是你打算点闪避、防御或者物伤抗性这类属性,得先弄清楚点了之后会有什么影响,再做决定也不迟。

第四,我们如何选择遗物。

明白荆棘反伤制胜的核心逻辑,清楚缠绕状态所代表的含义,相信大家就不会选错遗物了。在此我给大家推荐一个选择:5根项链。

除了缠绕项链,剩下的是:

所以这就是五项链流派!道理很简单,禁疗和加血是最核心的两点!它能让你的血量直接翻倍,石魔能抵御大量伤害避免突然暴毙,而狂乱与麻痹效果还能进一步提升荆棘伤害。

由于荆棘项链自身的缠绕状态实在太过夸张,相比之下,其他项链附带的负面效果就显得微不足道了,完全可以接受。

下面补充一下伤害计算的具体方式:首先计算荆棘伤害加成,比如缠绕项链提供300%加成、木之大陆天赋提供100%加成,两者叠加后就是初始伤害的5倍反伤;之后全伤害加成(比如麻痹项链的效果)会在此基础上再计算一次——假设麻痹项链的加成是100%,那就是在5倍反伤的基础上再翻一倍,最终变成10倍反伤。 得到这个初步伤害值后,还要单独计算怪物的易伤或减伤效果,而且荆棘易伤和全易伤是分开计算的,这是我仔细研究战报、用笔一步步算出来的结论。另外,炼狱难度的怪物有20%的全伤害减免,需要用差不多数值的全伤害易伤或荆棘易伤来抵消(数值上会有轻微差值,按照我刚才说的计算顺序算一遍就能明白)。

(你承受的伤害×70%)×(1+荆棘效果加成)×(1+所有伤害加成)×(1-荆棘抗性减免)×(1-所有伤害减免)=最终造成的伤害值

接下来要讲的是附魔加成,需要注意的是,附魔并不会提升荆棘伤害。要是你把荆棘技能转化成了第一类物理伤害,或者第二类元素伤害,那就会丧失荆棘伤害原本的优势,同时也会失去天赋和项链带来的加成,而且还会受到怪物各种防御、抗性等因素的影响。所以所有附魔建议直接选择旁边的资源。

第五,英雄选择。

既然我们已经明确关键在于血量,那就能理解为什么很多人尝试玩荆棘流时连第一个怪都打不过了——刚开局荆棘反伤只有20%,拼血大概率拼不过怪物,自然就直接阵亡,一脸茫然。他们可能误以为必须靠荆棘技能才行,可实际上我自己玩的时候也经常空放技能,往往打到第二层才凑齐三个“木”来合成荆棘技能。

问题大概率出在英雄选择上——要是想靠拼血取胜,就得聊聊荆棘流的专属英雄:战斗祭司。这里补充个小知识,选她可不是因为那个基本触发不了的回血技能,关键在于她的初始血量和血量成长都是最高的。有时候天赋和遗物都堆得差不多了,血量还是差口气,很可能就是英雄本身的问题。试试用她吧,只要能拼血换掉炼狱第一个怪,那炼狱第一层所有怪包括BOSS你都能拼赢!不用带荆棘技能,相信我——就因为这个英雄的血量比其他英雄多太多了!

第六,荆棘流是如何翻车的?

这里不讨论刚通关普通难度就去尝试荆棘模式的情况,我们要聊的都是地狱或炼狱难度。像大师噩梦这类关卡里的钢铁处女机制其实挺有意思的,而且只要熟悉了肯定能顺利通过。

不过我注意到不少新手一上来就想玩荆棘流,结果却发现遗物不够、血量也不足,问题其实出在两个方面:

第一个,你就少玩了一天而已,用钢铁处女去打几把前面的大师或噩梦难度,熟悉熟悉游戏,这样你的“底蕴”就足够了。别太着急,一天都等不了就显得太浮躁了兄弟。

第二点,你箱子开错了。这个游戏前期只需要开天赋箱,天赋箱能解锁遗物栏,而且还会升级箱子,就这么简单。一直开到遗物箱开出两个5级遗物后,你就可以开遗物箱把荆棘流那几个项链升到5到7级,这样就能刷炼狱了。

然后对非新新手说两句。

玩荆棘流派时,我每次都得复活一次才行,挂掉的原因无外乎这么几点:

在“钢铁处女”关卡刚开始时,会出现一个bug,导致角色在反伤被动还没加载出来的情况下就被扣除大量生命值,以至于后续很难和怪物对抗。

回合中钢铁处女再次触发,怪物虽已死亡,却仍以负几万的血量持续攻击,最终拉着你一同倒下。暗影十字架这类无法停止的技能也可能导致类似情况。

怪有无敌,无敌时刷掉了你太多血。

boss随机刷出了复活效果,尤其是最终boss也能复活,这机制实在太让人头疼了,而且它肯定会触发那种吸血限伤的亡语,关于这个亡语的具体情况后面我会详细讲。

居然有怪物开启了“不畏前路”的状态,然后和你硬拼到同归于尽,这肯定是因为你的反伤效果实在太差劲了,才导致战斗拖了这么久。

怪物的暗影伤害属于第三类伤害,这类伤害不会触发荆棘反伤效果,而且你的防御和抗性属性对它也起不到任何作用(建议那些追求稳妥、专门加点防御和抗性的玩家仔细查看一下战报数据)

很多时候,你最终会被boss击败,原因就在于它发动了那个带有吸血效果的限伤技能。

这六种情况里,大部分都集中在第1、第2和第7种。我们逐个来处理这些问题,等你弄明白怎么解决它们,对这个游戏的核心逻辑也就能掌握得差不多了。

第七:如何打过第五层带吸血限伤的boss。

不少玩家会遇到第五关最终boss难以攻克的情况——它的吸血速度比你的输出还快,反伤效果似乎也不太明显。具体原因如下:

看战报能发现,这个boss存在一个触发型技能,一旦它的血量降到40%以下就会被激活,之后你基本就没法战胜它了。一方面是它的吸血效果极为可怕,另一方面更关键的是,当你对它造成69299点反伤时,它会按照单次伤害的上限来限制伤害数值,把这部分伤害转换成自身血量8%对应的8004点数值,这和你的石魔项链的机制是一样的。

我在讲技能的时候,为什么要让你们记住那些看似用不上的技能呢?举个例子来说:我靠看片复活后,点了“极限光环”这个技能,结果自己的易伤状态直接增加了90%。这时候BOSS对我发起攻击,初始伤害几乎翻了一倍,反过来被我的反伤效果秒杀,前后只活了一秒钟。

所以应对方法就是别让它的血量降到40%以下,要么一次性把它反杀,要么第一次打它55%的血量,分两次反杀。

如果你是新手,遗物等级、血量和反伤伤害都还不够,想知道怎么两次反死BOSS,可以看看下面的详细说明。方法是根据BOSS的总血量以及你的石魔项链限制伤害的上限,用残阳和极限光环把自身反伤效果拉满,然后看能否达到55%的伤害占比,争取实现两次反死的目标。

这里说明一下什么是“反死”机制:简单来说,就是需要你的反伤数值达到13万。如果达不到这个标准,可能有几个原因——比如你的石魔项链等级过高,或者你选择了防御类的天赋;还有一种情况是你的总血量本身偏低,这样按照石魔项链的百分比计算,反伤的基础伤害自然就不够高了。

我周六开始玩这个游戏,周一写了攻略,到周二下班时,我的反伤数值已经超过13万了——boss只要碰我一下就直接死了,根本没机会触发愤怒亡语。很多人做不到这种效果,是因为总担心会翻车,所以点了不少防御天赋,甚至选了一堆禁卫,结果虽然稳了小怪,却在boss战上落了下风。不过这影响也不算大,等后续继续升级遗物、提升血量,早晚也能靠反伤一次带走boss,只是会比我慢一些罢了。

不过也存在打不过的情形,比如boss随机触发了复活技能,这时候实在没辙就别死磕那2000金币了,可不能拖慢我们刷钱的节奏。

多玩一两天,你的遗物就能升到7级,木系的三个天赋也都能达到100级。这样一来,上面提到的绝大多数问题基本都能得到解决,毕竟核心是把问题7处理好了。

第八,如何解决遇到钢铁处女被对面刷死?

先把钢铁处女的机制弄明白:它是在我们被控制的时候触发,会发起六次物理攻击。

这个游戏的流程是从回合0开始的:先在回合0给双方都加上一堆被动状态,之后才进入回合1正式战斗。这意味着那些被动状态并非我们或怪物原本就有的属性,而是战斗开始后在回合0阶段逐个附加的。问题就出在回合0这里——当我们通过麻痹项链施加麻痹状态,或是触发禁疗效果时,意外激活了对方的钢铁处女机制。此时我们还有不少状态没来得及加上,就被对方趁机白嫖输出,掉了很多血;更糟的是,由于荆棘项链的反伤效果还没加上,我们可能连反伤都没能触发。

哪怕没能直接击杀,如果开局就被打掉半管血,第一回合还得触发一次钢铁处女,血量根本扛不住怪物的攻击。所以很多时候怪物都已经负几万血了,但钢铁处女要连打六下,最后就把你也拖下水一起完蛋。

针对这个问题,我们在解题过程中,采取的方法如下:

方法一

可以考虑点闪避和防御相关的天赋,这样能提升物理抗性。不过相应地,防御提升会导致反伤效果减弱,可能就没法一次性靠反伤击杀boss了。要是你的遗物等级足够高,用这种加点方式也不是不行,但实际作用比较有限——尤其是到了第五层,如果小怪或boss带有钢铁处女机制,伤害会非常高,大概率还是会失败。

方法二

合个天界庇护技能至少升到3级,天赋点个土系的圣殿岩刺,就稳多了。因为回合还没开始,钢铁处女要是作弊刷你,你就能“作弊”触发天界庇护加圣盾,这样差不多就能过了。我之前遇到第四层boss带钢铁处女时,就是这么通关的。

这个方法曾一度被视为最佳方案,直到后来有人察觉到,圣殿岩刺并非每次都能成功触发。查看战报后发现,当钢铁处女技能触发时,我方目标已处于麻痹状态,导致圣殿岩刺无法正常生效。

而且,缠绕项链的被动效果并未触发,荆棘伤害也没有获得任何加成,实际上只有你学习的荆棘技能处于生效状态(由于荆棘技能属于特殊技能,其加载优先级高于遗物技能,而其他技能的加载则在遗物技能之后),因此你的荆棘反伤效果并没有什么威力。

这就挺奇怪的,后来才弄明白,遗物的技能触发是有先后顺序的,大致就是按照你装备栏从左到右的排列来的。要是你第一个装的是麻痹项链,那就会先给对面上麻痹状态,而麻痹属于控制效果,这时候就会触发对面的钢铁处女;可你这边因为被麻痹了没法放技能,圣殿岩刺和天界庇护都启动不了,结果就被对面白白占了便宜。

那问题变成如何控制装备栏五根项链的排列顺序。

又过了一天……

顺序是这样的:每个人都有一套专属的全体遗物排序,这套排序决定了你获取遗物的先后顺序,因此每个人的排序都不相同,并且新获得的遗物会被排在前面。无论是装备还是未装备的遗物,都会遵循这套排序来触发技能,区别仅在于未装备的遗物不会实际生效触发技能。

而,升级物品相当于获得一个高级物品!

因此,对于等级在5级及以上的物品而言,装备栏技能的触发顺序与获取该遗物时的升级顺序恰好相反——升级时间越晚的遗物,其触发优先级就越高。只要合理把控遗物的升级顺序,就能有效调整这些被动技能的加载顺序。

有两种排列项链们的顺序分享:

从左往右数,石魔排第一,缠绕排第二。给缠绕上buff的时候会触发处女效果,限伤和反伤的加成这时候都已经加上了,怪物没办法白白蹭伤害,所以情况好不少;不过反伤的伤害会打对折,这么做主要是咽不下被白嫖那口气,至于实际输出其实还是差不多那个水平,你会不会死不好说,得看运气。

石魔排首位,狂乱紧随其后,点出圣殿岩刺并合成天界庇护。加载狂乱的同时会触发对方的处女效果,但由于你没加载麻痹和缠绕,也能触发技能获得圣盾,抵消一半伤害。你还可以搭配复活等其他被动技能,确保回合0不被直接秒杀,甚至可以抓住机会秀一波操作,尽情开脑洞吧player!

两个方法都行,遗物升级本来就慢,自己看着办吧。

其他需要留意的点,像之后看视频时记得换成木元素,还有部分怪物存在无敌状态,这种情况下可以选择绕路,就算重新开一局刷也花不了多少时间,速度确实很快。另外要跟你们再强调一下,荆棘无法反弹暗影和神圣伤害,所以要是遇到暗影十字架、五芒星这类会把你抓住猛打的敌人,你不去招惹它,它大概率也不会主动攻击你……其实这些都算是些无关紧要的话,你们多玩上两天自然就都清楚了,要是觉得没必要,删掉也没关系。

最后还是得提一句,神圣暴怒能暂时解除缠绕状态,那这三回合的自由时间能用来做什么呢?这确实是个值得琢磨的问题,大家不妨接着探索荆棘流派的玩法。

更新日志

v1.3.6版本

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