火影战记

火影战记

  • 大小85.58 MB类型角色扮演更新2025-12-20
游戏简介

火影战记是一款由动漫《火影忍者》改编的格斗动作游戏。游戏中为玩家打造了众多经典的火影角色,不仅高度还原了角色的形象与剧情故事,还允许玩家挑选自己喜爱或属性契合的角色进行扮演。玩家可操控角色施展出流畅酷炫的连招,组建强力战队以击败对手,而丰富多样的挑战模式更能带来多元化的游戏乐趣。

火影战记飞段技能介绍攻略

技能一:诅咒仪式

画个圈圈诅咒敌方所有忍者。

技能二:漆黑长矛

对前方造成小幅度穿透伤害。

技能三:血腥乱舞

飞段高速操纵大镰刀并造成范围伤害。

奥义一:血腥三月镰

挥动镰刀将敌人拖到身边造成伤害。

奥义二:咒术,死司凭血

飞段开启咒术模式后,在仪式覆盖的范围内,所有对他造成的伤害都会被反弹,并且敌方队友也得承担其中一半的伤害。

飞段连击技能推荐:

1级:“血腥乱舞”搭配“漆黑长矛”使用(可根据局势调整顺序,比如需要反向攻击时就颠倒过来)!

2级至3级:“血腥三月镰”(可多次使用,在将敌人拉拽过来或击倒时触发)+“血腥乱舞”+“漆黑长矛”

4级:“诅咒仪式”与“咒术·死司凭血”(死神降临)

注意点:

巧妙利用“诅咒仪式”约0.5秒的无敌时间,能发挥不容小觑的效果!

注意“诅咒仪式”的范围!

因为电脑的智能提升,“咒术·死司凭血”的反弹效果打了折扣,所以在对方残血想逃跑时,通过自杀触发该技能的反弹伤害(能有两千多),正好可以完成补刀。

火影战记角色介绍

漩涡鸣人

HP(初始):6500。力量型

技能一:螺旋丸,造成1200以上伤害,技能

评分:D(差评)

技能二:影分身之术,其具体伤害数值暂未明确,评分为A(这可是个肉盾型技能呢)

技能三:风遁手里剑,造成的伤害值在2400以上,评分等级为C,原因是该技能在释放过程中很容易被打断。

奥义一:尾兽炮

- 爪子突击伤害:1200+

- 尾兽波伤害:3500+

评分:B(操作难度较高,不易控制)

奥义二::伤害5500+,评分:B

变身之后:技能一:仙法·大玉螺旋丸,伤害数值在2100以上,评级为B

技能二:影分身:丸子造成的伤害达到1200以上,分身带来的总伤害目前还不清楚。评分:A

技能三:仙法·螺旋手里剑,伤害数值在5500以上,评分为A。

奥义一:口寄之术:总伤害:5500+,评分:A

奥义二:仙法·螺旋多连丸,总伤害可达10500以上,评分等级为S。

18改版后技能

技一无变化

技二无变化

技三有了硬直伤害,可将敌人造成倒地

奥义一影分身连弹,造成硬直伤害将前方敌人浮空

奥义一尾兽化,进入暴走状态化身拥有一条尾巴的九尾,普通攻击变为冲刺效果,待暴走状态结束后将开启仙人模式

仙人模式:技一无变化

技二无变化

技三手里剑移动速度加快,可追踪

奥义一为原版奥义二

施展奥义二尾兽化后,会进入暴走状态并显现出八条尾巴的九尾形态,此时普通攻击变为尾兽炮;待暴走状态结束,便会切换为金色闪光形态的鸣人。

二次觉醒后的第一个技能:螺旋丸,效果是瞬移到视野范围内距离自身最近的敌人身后发起攻击。

技二:召唤一个影分身,该分身可释放一次螺旋乱丸,将敌人击飞。

技三:抛掷移动速度更快的手里剑

奥义一:尾兽闪光弹:将前方敌人击飞,释放无前缀

奥义一:完全尾兽化,召唤九尾发起攻击,鸣人能够独立行动

春野樱(前期误作春日野樱)

HP:5500,敏捷型。

技能一:医疗忍术:buff技,总回血5000,前期的好帮手及保命省钱技。后期的花瓶技。评分:A

技能二:樱花冲:伤害数值在1200以上,冷却时间较短。评分等级为B。

技能三:怪力模式:具体伤害数值不明,每次造成的伤害至少在570以上,到了游戏后期伤害会有小幅度的增加。评分:B(该技能虽具备拆塔能力,但存在冷却时间较长、容易被打断的缺点)

奥义一:樱花乱舞:总伤害:3800+,评分:B

奥义二:百豪之术,总伤害可达8500以上,若与其他奥义二相比,其评分等级为C。

改版后:奥义二释放速度变快,其他无变化

佐井

HP:5000,智力型

技能一:速写墨法:总共召唤出12个单位,单个单位的数值在220以上,综合评分为B(用于守塔时能造成相当不错的伤害,但在击杀敌人方面表现就……)

超兽伪画·鼠:伤害:1200+,评分:B

超兽伪画·虎:这到底是虎还是狮子呢,伤害数值为2200以上,评分等级是B。

墨刀伪画:总伤害:3200+,评分:A

奥义二:森罗万象:总伤害:9500+

哎呀,挺厉害嘛,这“杰伦范儿”的招式,想完全命中敌人可不容易,评分给到A!

旗木卡卡西

HP:5500,敏捷型

技能一:千年杀:伤害:800+(差评),评分:D(虽说伤害低,释放慢,可是释放的一刹那有一种莫名的快感涌上心头)

技能二:帕克之术

伤害:1000以上

评分:D(差评)

评价:攻击范围狭窄,造成的伤害偏低

技能三:写轮眼——这玩意儿纯粹是个摆设,完全可以忽略不计。不过它支持技能替换。

技能一雷切:总伤害达到1850以上,评分等级为A(一下子就显得高级不少)

技能二:八忍犬:伤害数值在2200以上,评级为A(具备控制效果)

奥义一:神罚:总伤害:3350+,评分:A

神威雷切的总伤害能达到10500以上,真的好厉害啊……评分可以给到A。

油女志乃

HP:5000,智力型。

技能一:秘术·唤虫:单次召唤可触发16次效果,每次造成220以上的伤害,这个技能实在太烦人了。综合评分:A

技能二:秘术·虫分身:总计1600+(附带吸附效果),这又是一个令人头疼的技能。评分:A

技能三:秘术·虫壁垒:伤害数值为2100+,具备打断效果,且覆盖范围较大,评分等级为A

奥义一:秘术·虫龙卷风:总伤害数值为4600+,并且附带强力吸附效果,评分等级是S(不过这个评分不算高,主要是这招确实太让人头疼了)

奥义二:秘术·虫玉:基础伤害数值为8200+,技能覆盖范围较广,且附带击倒效果,综合评分为A级。

犬冢牙(驯兽大师)

HP:5500,敏捷型。

犬冢牙身边有一位超厉害的搭档——赤丸。他们俩几乎总是待在一起,在第一季的时候,赤丸还只是只软萌可爱的小狗。可后来它竟然长成了能让牙骑乘的大小(这成长速度也太快了),他们都把对方当作自己生命里至关重要的伙伴(或许是这样没错)。

回到游戏里,,,,,这个角色可太厉害了,赤丸自带霸体效果,只要牙骑在它身上,自身就算不用技能也能有霸体状态。(这是天赋技能吗?)

技能一:人兽分离(带点邪气):光看名字就让我联想到骨肉分离,和某堪那情况挺像。这技能的效果是放出赤丸去跟敌人正面硬刚,得留意的是,这时候你自身会失去霸体状态;不过也有个好处——赤丸能像当年某堪的傀儡乌鸦那样吸引敌人注意力。它的冷却时间是10秒(算是比较短的了),建议开局就把赤丸放出来(不放其实也没关系,毕竟咱本身有霸体,就是这么随性)。赤丸的等级会跟着牙的等级提升而同步升级,要是赤丸不在,牙的两个小技能就没法用了(这设定有点像九哥)。

此技能伤害:不祥。

评分:S(具备肉盾功能,还能用于推塔,要是没了这招,技能就无法释放)

技能二:牙通牙:此技能与某堪的技能二相同,都是借助赤丸发起攻击(不过话说回来,牙通牙难道不是需要两人配合施展的招式吗?可牙这会儿却在旁边悠闲地吃着西瓜呢)

伤害:2000+(不错),评分:A

技能三:四脚之术:这招挺实用的,正好能补上小樱没有击退效果的短板,而且攻击速度还特别快。至于小樱该怎么用这招,建议等敌人放完技能再出手——毕竟有赤丸当肉盾顶着,或者自身处于霸体状态也不用怕。另外,这招用来推塔也挺合适的。

伤害:不祥(初始数值在450以上),会随等级提升而增加。根据楼主观察,最多能攻击十四次(某樱对此产生了强烈的危机感)。评分:A(毕竟具备推塔能力) 奥义一:犬冢流·天双牙:(从技能表现来看不太能体现“双”的特点),是个实用性较强的技能,带有瞬移效果。伤害:3600以上 评分:A

奥义二:牙狼牙:超霸气的一招。

阿飞

HP:5500,敏捷型

技能一:大风车暴走(这名字好有趣),大风车吱呀吱悠悠地转,这里的风景真好看,天好看地好看,还有一群快乐的小伙伴。不过它的范围比较小(这点不太好),更适合近距离使用。

伤害:1600+,评分:B

技能二:陀螺暴走(同上):该技能没有突出的表现,伤害数值在2100以上,评分为A。

技能三:虚化:这招确实很强,可惜最近频繁被削弱。它可是能用来保命、骗取敌方技能的神级技能呢。伤害方面:无,评分:S

奥义一:起爆地雷:此技能具备瞬移效果,能够击倒敌人,伤害数值达3600以上,评级为A。

奥义二:神威火炎阵:施展三次霸气火遁后衔接神威。伤害数值达8700以上,评分评定为A。

有没有觉得土哥的技能有点小家子气,范围都没多大。

迪达拉

HP:5000,智力型

技能1:自爆粘土c1

伤害:1600点以上,中等范围伤害

使用建议:建议靠近敌人释放

冷却时间:10秒

技能评分:A(具备追踪效果)

技能2:自爆粘土蜈蚣 :蜈蚣攻击25次,每次伤害220+ ,CD25秒。用于推塔推兵 ,不随人物自身等级提升而提升。 也可用于消耗敌人一部分血。评分:A(可以推塔补兵,当炮灰)

技能3:自爆粘土分身:伤害2000+〈好低〉,CD:20秒。释放

之后会进入五秒的隐身状态。它的作用范围属于中等水平,既能用来击杀敌人、补刀小兵,也能悄悄摸摸地偷塔。综合评分:B

奥义一:艺术十八番:开启无敌状态并获得加速效果,会进行约16次轰炸(实际次数并非十八次),每次轰炸可造成300+的伤害,对防御塔同样有效,适用于推塔、补刀等场景。评分:A(因带有无敌状态)

奥义二CO自爆:小蜘蛛造成的伤害在1800以上,爆炸伤害超过7500,该技能可对防御塔生效,释放后自身会死亡,释放小蜘蛛的过程中并非无敌状态,建议尽量靠近防御塔使用。综合评分:A(因具备对塔伤害能力)

飞段

HP:5500,智力型忍者(普通攻击范围超大),话说飞段不是不死之身吗。。。

技能一:诅咒仪式:

这玩意儿就是个摆设,完全没什么伤害力。但有一点得留意,这招会附带一小段无敌时间。评分:D

技能二:漆黑长矛:伤害:1600+,难道是长矛吗,怎么只是一根短短的棒棒。(有点像佩恩的查克拉棒),这招有破招效果,伤害也不算太低。评分:B

技能三:血腥乱舞:伤害数值在2600以上,具备吸附效果,不过不存在硬直效果。某佐只能任由他施展这个技能。该技能评分定为A。

奥义一:血腥三血镰:飞段这招超霸气,能把敌人拉扯到自己身边,攻击范围挺大的。伤害数值在3600以上,评分等级为A。

奥义二“死尸凭血”有个关键前提——得先放技能一,不然大概率要被压制,这俩技能为啥不设计成联动呢?作为飞段的招牌神技,它自带挑衅效果,更是逆风翻盘的利器,哪怕对面再强都能无视;对尾兽也能生效,不过尾兽照样可以攻击你(话说火影里二尾人柱力由木人当初是怎么被飞段解决的?难道飞段其实不怕尾兽?)

还有就是鹿丸,可以把飞段拉出圈圈,然后吊打。

伤害:不祥,评分:S

宇智波鼬

HP:5000,智力型。

技能一:鸦神之术——总觉得这个名称不够入耳,不过它带有短暂的无敌效果。伤害数值在1200以上,综合评分定为B级。

技能二:豪火球:这次可不是闹着玩的,真真切切是火球!作为一个超有气势的小技能,它在补兵和补刀方面堪称神技。伤害数值能达到1800以上,评分给到A(主要是特效确实挺养眼的)

技能三:天照:这是一招伤害极高的技能,堪称对付电脑的神技。粗略估算伤害值在5000以上,以前敌人踩在天照的灼烧范围内,会持续受到500、500的灼烧伤害,那种持续掉血的感觉简直“酸爽”到让人难以置信。不过也别觉得它强到没边,有谁敢站在本尊的天照里,和本尊好好“谈谈人生”?综合评分:S

奥义一:月读:楼楼大概数了下总共能造成10次伤害,不管是哪个人物、处于什么状态都能生效(阿飞除外)。还带有减速效果,和队友配合起来,体验感会更爽。总伤害在3600以上,评分给到S。

奥义二:须佐之男:先脱下自己的红云披风,接着释放勾玉。这是一招极度可怕的技能,共计十八刀,每一刀都足以致命。勾玉的伤害值达到1200+(这个数值相当不错),十拳剑每一刀的伤害为1300+,整套技能的总伤害更是高达25000+(实在太厉害了),综合评分:S

干柿鬼鲛(怎么不能吸收敌人查克拉)

HP:5000,智力型。

技能一:水牢术:此技能较难命中敌人,不过具有短暂的硬直效果,可用于清理小兵,伤害数值在1200以上,技能评分为C。

技能二:水鲛弹之术:此技能颇具优势,具备持续性的硬直效果,既可用以牵制敌人,也能用于自保。伤害数值在2100以上,评分等级为S(凭借硬直效果实现控制作用)

技能三:暴水衡波:伤害数值在2600以上,该技能没有特殊效果加持。综合评定等级为B。

奥义一:水分身爆破,伤害数值可达3200以上,攻击范围比较大,并且带有硬直效果。推荐搭配技能三一起使用,综合评分定为A。

奥义二:人鲛融合(邪恶):此技能威力一般,并且当敌人靠近时偶尔会出现无法命中的情况(建议搭配技能二使用效果更佳)。伤害数值为8200以上(不算高),综合评分定为B。

天使小南

HP:5000,智力型。

技能一:折纸模式(神技):这门神技虽不具备直接伤害能力,却能在悄无声息间克敌制胜,堪称保命与暗杀的绝佳手段。

伤害:无,评分:S

技能二:纸标枪:这个技能相当强力,基础伤害大概在1800以上。要是敌人正追着你攻击,千万别用这个技能,因为这时伤害会大幅降低。据观察,它的最大伤害能达到4200以上(真的很强),评分给到S级别(不管是面对电脑对手还是真人玩家,这招搭配隐身技能,总能让小南处于不会落败的优势地位)

技能三:纸手里剑 持有两枚手里剑,常规状态下单枚伤害可达3800+(表现不俗);若双剑齐发打出极限伤害,数值能突破6500+(效果惊艳)。综合评分:S(评定理由与前所述一致)

奥义一:式纸之舞——此乃神技之一。修炼此术者,可进入无敌状态,同时对敌人造成轨迹伤害。其施展速度与常态无异,而这恰恰是优势所在,能助修炼者将此招的威力发挥到极致。

伤害:5000+,评分:S

奥义二:天使纸雨:这个技能没什么突出的亮点,使用时只需要注意把控好释放距离就行。

伤害:8500+,评分:B

漩涡长门(佩恩)

HP:6000,智力型(技能没有特别强硬的)

技能一:轮回眼模式——这是个用于装腔作势的技能,本身没有伤害效果,使用时要留意避免被打断。

技能二:万象天引

效果:能将敌人吸附至自身周围,便于追击残血目标;也可与神罗天征搭配使用。

伤害:未开启轮回眼(不过佩恩本身就具备轮回眼,而且这能力需要特意开启吗?)时为900+,开启状态下为1400+。

评分:B(强度不算突出)

技能三:神罗天征:具备范围伤害效果,释放时需留意避免被打断,且该技能对防御塔能造成伤害。未开启伤害状态下,伤害数值为2000+;开启伤害状态后,伤害数值达到3200+(初始阶段无法直接秒杀敌人)。综合评分:A

奥义一:地爆天星

效果:能大范围吸附敌人,造成硬直状态;技能一对其没有加成效果

伤害数值:3600以上

技能评分:A

奥义二:佩恩六道参见:无伤害,无亮点。评分:D

觉醒为长门:

技能一:外道轮回天生之术,具备复活队友的效果,但并非原地复活,而是在基地复活,且需要短暂的结印时间。

无伤害,评分:S(这招挺好)

日向宁次

HP:6000(略高),力量型

技能一:白眼

效果和雏田完全相同,属于必须先手释放的技能,没有什么突出亮点,可以暂时忽略。

技能二:破山击

依旧和雏田的技能一致(这兄妹俩难道是同一个妈妈生的吗?),伤害数值也和雏田持平。无白时伤害约1300+,有白辅助时伤害可达2100+。综合评分:A

技能三:八卦六十四掌,具备硬直效果,和雏田的一样。这招实际打出来的掌数没觉得比描述的多,要注意有时候可能没法全部命中。伤害方面,没开白眼时是2600多,开了白眼能达到6000多(算是雏田的“平替版”)。评分给S,毕竟是前期能秒人的神技。

奥义一:柔拳法·回天,具备大范围伤害能力,释放期间自身处于无敌状态(月读是例外情况),且附带硬直效果。该技能的伤害数值在3800以上,综合评分为A。

奥义二:柔拳法·八卦空掌。这个技能的强度不算高,而且释放所需的时间比较长,很难命中对手。对了,总觉得八卦空掌的样子有点像龟派气功呢。它的伤害数值在8200以上,评分等级为B。

技能二:万象天引EX:和原版相比,新增了击飞效果,吸引范围也有所扩大。伤害数值在2000以上,评分为A。

技能三:神罗天征EX:和原版相比,范围得到了大幅提升,达到超大范围级别!该技能对防御塔有效,可造成伤害。伤害数值:4500+,技能评分:A

奥义一:地爆天星EX——拥有超大范围的吸引效果,堪称推兵神技。

伤害:5200+,评分:S(这个厉害了)

奥义二:佩恩六道:

天道(生命值较高):仅使用普通攻击,周围没有敌人时不会召唤其他佩恩。(身旁伴有一个作用不大的恶鬼道,当触发硬直效果时出现,可降低天道佩恩承受的伤害),伤害数值:每次320点以上

畜牲道:通灵熊猫的伤害数值在3000以上,普通攻击的伤害数值超过250。

修罗道:释放飞弹的伤害能达到380以上,神罗天征的伤害也有350以上。这家伙竟然还会用神罗天征!!!

总伤害:不祥,评分:A(不过考虑到对尾兽基本没什么效果,而且使用时还得静静等待合适的时机)

天天

HP:5000,智力型。

技能一:操具·起爆铁球(看到“操具”这两个字我忍不住笑了笑):效果类似提莫的种蘑菇,要是把它放在小兵堆里,或者塔下的视野盲区,搞不好自己怎么死的都不清楚。还能把好几个堆放在一起,触发时能造成瞬间高额伤害,而且这个技能冷却时间短,确实是个好用的利器。

伤害数值为1400+,表现不错;评分为A,该技能可重复使用,能瞬间造成高额伤害。

技能二:操具·飞刀(同上):堪称神级的小技能,伤害相当可观。不仅是补刀推线的得力助手,更能在悄无声息间取敌性命,真正做到杀人不见血。

伤害数值为2600,若能借助控制距离可实现更可观的伤害输出;评分等级为S,代表该伤害处于超高水准。

技能三:操具·极手里剑:目测最多可释放16个,单个伤害约380+(伤害量堪比鼬神的天照),相比鼬的天照实用性更强,伤害数值也更高,同样是杀人不见血的神技。不过该技能存在缺点,不能过于靠近敌人释放,需要有一个不惧牺牲的炮灰在前方阻挡(毕竟电脑角色本就不怕死)。该技能总伤害可达6000+,综合评分:S

奥义一:升龙,具备击飞与打断效果(这招带着点小“贱”的意味,一次用着不过瘾就再来一次)。伤害数值:2500以上,评分等级:A

奥义二:双升龙:起手先来一记当头棒喝,紧接着便是各种兵器狠厉地往自身招呼(想必剧痛难忍……),总伤害数值可达8800以上,综合评分为A。

游戏特色

故事的内容清晰明了,只需摧毁敌方的3座建筑就能赢得胜利,操作起来简单易上手。

集合火影忍者中的众多角色,全新对战来袭;

见证最强对战场面,体验钢铁碰撞霸气场面;

强大的专属技能,打造潇洒的战斗风格;

以日本热门动漫《火影忍者》为背景,生动还原了原作的历史设定与故事脉络。

更新日志

v1.22版本

修复了一些已知BUG。

优化了玩家游戏体验。

游戏信息
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