开心宝贝塔防的玩法与模式为玩家打造了丰富多元的游戏体验,无论是推进主线关卡、挑战无尽模式,还是开启黄金国度的探宝冒险,都能让玩家充分沉浸在游戏的乐趣之中。此外,英雄与魔灵系统、家园建设玩法以及资源管理机制等元素的巧妙融合,进一步提升了游戏的策略性与内容深度。
1、第一关
2、第二关
3、第三关
4、第四关
5、第五关
1、主线关卡的英雄活动需通过操控摇杆来跑动,要记得拾取击杀敌人后掉落的魔素。
2、 魔素收集有时间限制,跑路要快一点
3、战斗过程中无法查看魔灵的技能,但可以查看其升级数据(技能数据可在魔灵详情页面中查看)
4、 魔灵放置灵活度大,通关方式多样
5、 别忘了去魔灵界面给魔灵升级,等级和星级越高,战斗起来自然会更轻松。
6、 前期关卡可以配合场地内魔灵规划路线,新手友好
7、英雄具备自动攻击功能(该功能可避免因英雄攻击导致魔素掉落至难以捡拾的位置,还能让英雄持续移动,包括跑进死胡同或一直跑动;英雄在移动时不会撞墙,但可以撞击箱子)
8、英雄的主动技能存在读条机制,在挑战boss时,要记得避开其攻击范围再释放主动技能。
9、地面魔灵的阻挡作用十分关键,无论是远程魔灵还是近战魔灵,都能随意布置在高台位置和地面位置。
10、留意敌方的攻击次序,只要路径没有阻碍,小怪就不会发动攻击(它们会优先攻击水晶和玩家,要确保英雄的血量始终高于50%)
1、Rogue割草玩法:融合Roguelike元素与割草式战斗机制,打造英雄与魔灵双线并行的策略战斗体验。
2、领主统治玩法:玩家将化身为领主,指挥村民开展各类生产劳作,亲身感受治理领地的独特乐趣。
3、UGC地图工坊:玩家能够自由编辑关卡,打造具有个人特色的游戏内容。
肉鸽玩法依旧那么有意思,不过小问题挺多的,今天感觉比昨天好多了,还是得继续努力呀
1、 降低了部分怪物基础血量和移动速度
2、 调整了徽章的文本描述
3、修复了2-7高地可通行的异常问题,解决了2-10、3-10、4-10、5-10无法进入的问题,并对部分关卡的出怪频率进行了调整。
4、 调高了部分怪物掉落魔素的数量
5、 增强了远程魔灵的攻击范围,魔素消耗,基础攻击力,增强了近战魔灵的防御力和生命值
6、 调整了所有魔灵局内升级需要的魔素
7、 调整了肉鸽选项的数值
8、修复了抽奖环节出现金色物品的错误,同时提高了魔灵在奖池中的出现概率
9、 修复了战令任务无法完成的bug
10、 修复了宝石贴图错误和属性错误的问题
11、 修复了关卡星级的错误的问题
12、 新增了可打开包裹的批量打开功能
13、 调整了游戏内的打击感
12、 修复了若干bug