《拣爱》是一款恋爱文字养成游戏,玩家会在游戏里结识一位可爱的女孩,从相识到相知,凭借种种缘分走到一起。可相爱并非想象中那般简单,怎样才能避开分手的结局,与心爱的人幸福相守呢?感兴趣的朋友可别错过啦。
1、”我是一名游戏开发者,在参与gamejam活动时与她相遇。之后,我们确定了恋爱关系,也共同经历了情侣间常见的那些相处片段。
2、至于两人最终的结局走向,则完全由扮演“我”的玩家来决定。在剧情设计上,并不会出现生离死别、山盟海誓、恩怨情仇这类大起大落的情节。
3、有些是平淡却真实的小故事,或许带着温馨暖意,或许藏着惋惜感伤。
1、这款游戏的核心玩法采用日式AVG的选择模式,并搭配其他交互方式作为核心机制。在我看来,游戏的存在是为了服务于玩家的体验。
2、部分游戏侧重于可玩性与游戏性的打造,其核心是为了满足玩家追求“好玩”的情感需求。
3、至于我个人的设计理念,我始终认为所有元素都应服务于思想的表达——无论是故事架构、游戏机制、视觉画面还是配乐音效,它们的设计初衷都是为了传递一个核心的思想内核。
拣爱的核心玩法设计,其实很早之前就已经躺在我的“Game Idea”文件夹里了。不过这款游戏属于AVG类型,对美术和音乐的表现力要求比较高。
拣爱原本和其他那些因各种缘由没能付诸实践的点子一样,被搁置在文件夹里无人问津。直到GameJam期间,美术ec和招阳星的加入,才让它有了新的转机。
拣爱这个游戏,再加上当时gamejam的主题,让人一下子就联想到“爱情”“事物总有两面,你看到的或许并非全貌”这些关键词。