《战地6》在竞争中脱颖而出,玩家讨论环境却成了短板

更新:2026-01-09 10:22:50

不可否认,《使命召唤:黑色行动7》并非该系列中最成功的作品。虽说它的媒体评价无疑胜过同属《使命召唤》系列“第二年”作品的《现代战争3(2023版)》——靠着出色的多人模式和僵尸模式收获了不少支持——但玩家数量并没有体现出这样的质量水准。《黑色行动7》做了许多玩家多年来一直呼吁的事,像恢复永久大厅、削弱基于技能的匹配系统,可似乎很多玩家连这款游戏都没试过。这或许和《使命召唤》系列疲劳症、关于《黑色行动7》战役模式的梗图吓退了休闲玩家,或是竞争对手的成功——也就是《战地6》有关。

目前还不确定《使命召唤》热度下降有多少要算在《战地6》头上,但确实有一部分玩家对今年选EA这款射击游戏当首选FPS感到满意。在beta测试表现出色后,《战地6》成了2025年销量最高的游戏,而《使命召唤》登陆Xbox Game Pass(《战地6》没这么做)的操作,给它留出了很大的发挥余地。不过,虽然《战地6》发售前和刚发售时口碑不错,现在却在Reddit等社交平台上被持续的负面评价包围。有意思的是,《使命召唤》的情况刚好反过来——要是去看两个系列的Reddit子版块,会觉得《黑色行动7》才是热门爆款,《战地6》反而让人失望,这种玩家认知说不定还会带来实际影响。

《战地6》的在线环境惊人地恶劣

Reddit存在回音室效应是毋庸置疑的,其用户群体并不能等同于广大的休闲玩家群体,但当平台上大量负面帖子持续收获数千点赞时,这一现象依旧值得留意。很明显,并非所有人都对《战地6》感到满意。客观而言,部分抱怨是有道理的:网络代码问题、战斗通行证挑战、争议较大的游戏模式改动、平衡性问题,以及《战地6》赛季活动略显粗糙的设计(看起来像是最后时刻才进行的调整)——这些方面确实都值得批评。不过,在每一个合理抱怨的背后,都有无数人在反复吐槽同样的“问题”,而这些所谓的“问题”追根究底不过是个人偏好的差异罢了。

只需在《战地》Reddit子版块停留片刻,就能看到玩家们反复抱怨外观道具、《战地6》的移动机制、地图大小,乃至大逃杀模式的设置。尽管DICE工作室已承诺会研究地图大小问题,也对社区批评的外观道具进行了调整,但这类抱怨仍未停歇。DICE工作室始终在倾听反馈并做出相应改动,可自游戏发售起,整个社区似乎就被负面情绪笼罩。愤怒的玩家不断挑刺、吐槽个人不满,却不愿认可《战地6》的长处;任何试图夸赞这款游戏,或是对那些他们个人觉得不算严重问题(比如皮肤)的所谓“争议点”提出不同看法的人,都会被玩家群体孤立,还会被贴上“水军”的标签。

游戏圈子里针对特定作品的负面讨论社区并不少见:《最后生还者2》就有个专门的子版块,聚集着一群始终放不下五年前的剧情、持续攻击游戏制作团队的极端玩家。无独有偶,《漫威蜘蛛侠》的主社区也曾沦为抨击续作的阵地,把诸如冰箱掉落、自制服装这类小问题无限放大,硬是让这款口碑不错的游戏显得“问题重重”。虽说这种情况早有先例,但每次看到还是让人无奈。最近《战地6》的玩家们甚至不得不另开新社区,只为能正常分享游戏内容、友好讨论——因为主版块已经被铺天盖地的负面评价占满了。合理的批评当然有价值,可部分老玩家总揪着自己认定的“槽点”反复抱怨,却不愿在提出问题后向前看,实在有点让人审美疲劳了。

这一切之所以显得如此反常,根源在于——正如前文所举的例子那般——《战地6》是一款无论在口碑还是销量上都收获成功的作品,它在诸多维度都展现出了亮眼的表现。不仅如此,长久以来,相当一部分《战地》系列的玩家对《使命召唤》始终抱持着负面的态度。按照常理推断,《战地》的玩家群体本应为这个长期压制着他们心爱系列的对手走向衰落而欢呼雀跃,毕竟《战地6》达成了许多人曾以为无法实现的成就。可现实情况却截然相反,似乎没有任何方式能够让《战地》玩家群体感到满意,因为在网络上几乎寻觅不到针对这款游戏的深入剖析与细致评价。仅仅在几年前,人们或许还会期待《战地》击败《使命召唤》成为全球网络空间里的欢庆时刻,但如今的网络文化已然变得如此严苛挑剔,以至于似乎再也没有欢乐与正能量得以栖身的地方了。

《使命召唤》讨论环境却成正面案例

与此同时,围绕《黑色行动7》的讨论呈现出截然不同的态势。尽管这款游戏市场表现不尽如人意,动视甚至不得不发布声明,保证不会连续推出《黑色行动》或《现代战争》系列新作,但实际情况是,真正体验过《黑色行动7》的玩家大多对其持有积极评价。每当有针对《黑色行动7》的负面报道发布时,评论区常常满是“太遗憾了”“我不懂它为何表现这么差”“我挺喜欢这款游戏,要是你还在犹豫,建议试试”之类的留言。对于那些厌烦了对《战地6》无休止抱怨的人而言,这种正面反馈让人感觉焕然一新,而这种良好的玩家口碑在未来或许会成为关键因素。毕竟假日季即将来临,依托玩家们的一致认可,《黑色行动7》的销量说不定能迎来明显的提升。

毫无疑问:《黑色行动7》并非一款完美的游戏。它的战役模式确实存在严重缺陷,叙事水平与《黑色行动2》相去甚远,但即便如此,仍有部分玩家在终局内容里找到了乐趣。僵尸模式凭借一些视觉风格大胆的地图和“诅咒模式”收获了成功,不过也存在一些令人沮丧的BUG,对Astra Malorum等地图的主线任务进程造成了影响。多人模式虽然有着出色的地图池,却也存在典型的平衡性问题,某些武器的强度过高。然而,尽管存在这些明显的问题,《使命召唤》的玩家们还是选择将目光放在游戏的优点上,让《黑色行动7》的闪光点盖过了它的缺点。

事实上,《黑色行动7》整体而言是一款不错的游戏,它和其他游戏一样难免存在问题。这套逻辑对《战地6》同样适用——它也是一款有缺陷但品质扎实的作品,两者真正的差异只在于玩家社区的反应模式。《黑色行动7》的玩家会指出问题,然后继续发掘游戏的优点,或是鼓励其他人尝试体验;但《战地6》的相当一部分玩家却只盯着缺点不放,对其他闪光点视若无睹。这实在让人遗憾,因为这样糟糕的社区氛围可能会把潜在的《战地》玩家劝退。建设性的批评和盲目的仇恨之间仅一步之遥,而《战地》的Reddit子版块显然更偏向后者。或许这就是《战地6》Steam在线人数下滑的原因之一——要是你不跟着一起吐槽,在这个社区里的互动体验实在称不上好。说到底,虽然《战地6》今年在数据上取得了亮眼的成绩,但在舆论层面却落了下风,反观《使命召唤》的玩家们则应对从容,没什么压力。

最新游戏 更多
游戏攻略
热门游戏更多