更新:2026-01-09 10:23:58
随着里昂确定加盟《生化危机9》,双主角在游戏中的具体设定与协作方式成为了玩家们最关注的焦点之一。近日,外媒Automaton对该作的总监中西晃史以及制作人熊泽正人进行了专访,二人不仅详细阐述了游戏双主角架构的设计思路,还分享了里昂这一角色的加入契机、形象塑造以及独特的游玩风格。
采访要点总结:
一个统一的故事
在里昂和女主角格蕾丝部分之间切换
格蕾丝和里昂的可玩部分各占一半,里昂部分都是比较肾上腺飙升的动作场面,可缓解格蕾丝部分过于恐怖的紧张感
其结构与《生化危机:启示录》类似
格蕾丝是“生化危机历史上最大的胆小鬼”,而里昂是一位经验丰富的老兵将会把里昂逼到前所未有的极限
一开始就决定了两个主角
游戏中里昂和格蕾丝会有相遇场景
里昂是个“ikeoji”(一个很酷很有魅力的成熟男士)
自《生化危机2》以来首次重返浣熊市
格蕾丝的游戏玩法基于《生化危机2》
里昂的游戏玩法包括武术和近战动作,基于《生化危机4》
恐怖(格蕾丝)和动作(里昂)之间的平衡
游戏中里昂驾驶的是一辆保时捷Cayenne Turbo GT
将于2月27日发售
2在2025年游戏大奖(The Game Awards 2025)的舞台上,卡普空正式揭晓了《生化危机9:安魂曲》的第二位主角——那位备受玩家青睐的里昂·S·肯尼迪。这一消息发布后,AUTOMATON Japan获得了与《安魂曲》导演中西晃史及制作人熊泽雅人的联合采访机会。采访中,二人不仅深入阐释了游戏的双主角设定,还透露了不少塑造年长版里昂的趣味细节。
—《安魂曲》采用了格蕾丝和里昂的双主角结构。这种结构会如何运作?
中西晃史(以下简称中西):
《生化危机:安魂曲》的剧情线是统一完整的。在游戏进程里,玩家需要在里昂和格蕾丝各自的剧情部分之间来回切换。游戏中还设计了一些两人碰面的情节。格蕾丝被称作“生化危机系列有史以来最胆小的角色”,里昂却是经验丰富、历经多次战斗的老手,所以,看这两个性格截然不同的角色怎样互动交流,成了游戏的一大趣味所在。
——对于该系列的新观众,你会如何描述里昂的魅力?
熊泽正人(以下简称熊泽):
这次的剧情不需要了解前作也能看懂。你只需要知道他曾卷入浣熊市事件即可。我们希望玩家关注的是,长大后的他如何面对这一切,以及他如何选择处理身边发生的一切。
中西:
有一点是毋庸置疑的,里昂不仅外形俊朗,性格也十分讨人喜欢。他属于那种为了救助他人会不假思索地牺牲自我的类型,却毫无傲慢之气,内心还满是热忱。希望大家也能对他身上那种唯有成熟男性才具备的冷幽默与微妙讽刺抱有期待。
这次的战斗可能会比以往任何时候都更考验里昂的极限,而这正是这次经历的关键所在。
—在设计这款游戏中的里昂这个角色时,你是如何着手设计的?
中西:
虽然他是一个肩负重任的角色,但我们花了很多心思把他塑造成一个“帅气迷人的成熟男性”。预告片在这方面的反响让我们很开心(笑)。
熊泽:
毕竟公司内部也有很多里昂的粉丝。
中西:
设计师们真的非常努力。
此外,这是里昂自《生化危机2》以来首次重返浣熊市,因此,看看他长大后对“一切开始的地方”有何反应,也是另一个主要看点。
—有两个主角,整体结构是如何划分的?
中西:
就游戏玩法而言,格蕾丝和里昂的可操作部分几乎平分秋色。其结构与《生化危机:启示录》类似。
我之前提过,里昂其实不太适合恐怖类题材。毕竟那种叫人瑟瑟发抖、在怪物跟前只能屏息战栗的静谧场景,和他的气质不太搭。所以他的章节大多聚焦于紧张感拉满、肾上腺素狂飙的动作戏。相比之下,格蕾丝的章节恐怖氛围就浓郁多了。这次我们特意突出了两人这段经历里的反差。
这就好比将两种截然不同的紧张感交织融合。起初,我们还担忧玩家或许会难以跟上节奏,不过现在我们认为这种反差让游戏拥有了一种独特的韵律,就像是刚从闷热的桑拿房出来便一头扎进冷水澡那样(笑)。把慢节奏与快节奏的片段巧妙地结合起来十分关键,而格蕾丝和里昂的搭档最终被证明是最理想的选择。里昂也具备不少全新的动作,和格蕾丝的片段比起来,能够给人带来更强烈的释放感。
玩家指出Capcom过于痴迷这种构图pose
—您之前的评论中提到,您最初考虑过让里昂担任唯一的主角,但后来为了增强恐怖氛围而选择了格蕾丝。格蕾丝是在开发后期才加入的吗?
中西:
那是在项目最终定型之前。一旦开发工作正式开始,我们就已经决定要有两个主角。
—之前的作品,例如《生化危机7》,曾因“过于恐怖”而受到反馈。格蕾丝这个角色是特意加入来增强恐怖效果的吗?
中西:
实际上情况正好相反。要是整个游戏都围绕格蕾丝的剧情展开,那肯定会让人毛骨悚然。从这个角度来说,里昂的剧情段落起到了舒缓紧张氛围的效果。在里昂的章节中,你会觉得安心;而到了格蕾丝的章节,恐惧感又会袭来。这是一种经过巧妙构思的恐怖架构。所以,尽管《安魂曲》的确十分吓人,但我觉得玩家还能体会到一种以往《生化危机》系列作品所没有的兴奋感与满足感。
熊泽:
恐怖桥段过后,动作戏份更加刺激;动作戏份过后,恐怖桥段更加令人毛骨悚然。我认为只有将两种截然不同的游戏风格融合在一起,才能创造出如此独特的体验。
—预告片中,里昂使用了电锯。他还有其他独特的动作吗?
中西:
格蕾丝的游戏玩法以《生化危机2》为基础,而里昂的游戏玩法则包含武术和近战动作,以《生化危机4》为基础。
这是自《生化危机6》之后,里昂首次以主角身份回归的全新作品,如今的他愈发成熟沉稳。我们在开发过程中围绕的核心问题是:“2026年的里昂会是怎样的状态?”虽然他依旧在为守护他人而战斗,但生化恐怖袭击始终未曾平息,那么他当下的心境有何变化?他又将如何运用那些历经无数战役磨砺出的战斗技巧?带着这些思考,我们在《生化危机4》的原有框架之上,融入了全新的内容元素。
莱昂开保时捷。这是怎么回事?
熊泽:
我们始终在为里昂寻觅一辆适配的座驾,值得庆幸的是,保时捷积极响应并促成了双方的深度合作。我们为他量身打造了一款专属车辆——一辆依据游戏世界观定制的卡宴Turbo GT。这是一款绝无仅有的座驾,期待未来能有机会呈现它的影像资料。
—不过,在这个系列作品中,车辆往往会被摧毁……
熊泽:
通常是直升机被炸毁(笑)。
中西:
请大家期待一下这次会发生什么(笑)。