微软承诺要把Win11打造为最适配游戏运行的操作系统

更新:2026-01-11 00:31:31

微软方面宣布,明年将继续推出Windows11的重要更新,以进一步优化该平台的游戏性能。在Windows官方博客中,微软提到:“我们始终致力于把Windows打造为顶尖的游戏平台,并且会持续优化那些对游戏体验至关重要的系统功能,包括后台负载管理、电源与调度机制、图形架构以及驱动更新等方面。”

今年我们能看到微软在游戏领域加大了投入力度,像是和华硕联手推出了ROG Xbox Ally以及ROG Xbox Ally X——这可是微软旗下首款掌机产品。这类掌机拥有一些独占特性,比如Xbox全屏体验(FSE)和高级着色器传输(ASD)。与此同时,微软也对Arm设备上的Windows游戏体验进行了优化,不仅支持通过Xbox应用本地下载游戏,还提升了Prism模拟器的兼容性与运行性能,并且提供了原生的反作弊解决方案。

随着2026年日益临近,微软方面宣布,将于明年将Xbox FSE功能拓展至Windows PC平台,覆盖范围包括台式机、笔记本电脑以及二合一设备。当前,这一功能正处于预览测试阶段,用户只需更新至最新的Windows 11预览版本,并加入Windows与Xbox Insider项目,就能抢先体验该功能。

Xbox FSE是一个主打手柄操作的界面,能帮助玩家更迅速地启动游戏,降低干扰。它还可以把来自Microsoft Store、Steam、Epic Games和Battle.net等不同线上平台的游戏库,整合到同一个界面里。另外,因为进入FSE相比进入Windows资源管理器占用的RAM更少,用户也有望体验到游戏性能的提升。

微软计划在明年将Auto Super Resolution技术扩展至掌机设备,初期会在ROG Xbox Ally X上推出预览版本。该技术最初应用于搭载Snapdragon X处理器的Copilot+ PC,主要作用是为以较低分辨率运行DirectX游戏的场景提升画面清晰度与帧率流畅度。

Advanced Shader Delivery(ASD)技术也将向更多Windows 11设备拓展应用,该功能可使系统在游戏下载过程中提前加载游戏着色器,进而让适配的游戏在初次启动时实现更快的加载速度、更流畅的运行表现与更低的功耗消耗。此外,微软方面透露,目前正针对与游戏体验关联最紧密的系统行为进行优化,具体涵盖后台负载管控、电源及调度机制优化、图形架构改良以及驱动程序更新等方面。相关的更多详细信息,将在2026年3月举办的游戏开发者大会(GDC)上正式对外公布。

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