更新:2026-01-11 17:02:08
生成式AI在游戏开发领域的身影似乎随处可见——谷歌的一项调查显示,87%的游戏开发者都在以不同形式运用它——不过在《死亡法典》(Codex Mortis)里,生成式AI才真正实现了“全面渗透”。这款风格类似《吸血鬼幸存者》的游戏,开发者在新闻稿中表示,它是“全球首款完全通过AI打造、可完整游玩的游戏”。
该游戏的开发者(用户名Crunchfest3)在以AI游戏开发为主题的Reddit社区分享了开发过程。这位开发者提到,他们并未借助游戏引擎,仅花费三个月时间就利用AI工具把所有内容整合完成(不过实际过程比直接将游戏想法输入文本框要复杂不少)。
项目全程采用纯TypeScript语言开发,渲染部分由PIXI.js负责实现,实体组件系统后端选用bitECS,最终通过Electron打包为桌面应用。“整个项目都是凭感觉用Claude Code写的,主要用到了Opus 4.1和4.5版本。”Crunchfest3这样说道。此外,美术资源由ChatGPT生成,游戏动画则依托“Claude Code编写的着色器程序”完成。
目前这款游戏仅在Steam平台的页面上提供试玩版本。其呈现出的姿态带有一定挑衅意味——在AI生成的电影级预告片中,一位身着长袍的巫师将一个标有“AI反对者”字样的恶魔化为了灰烬。
这款游戏的呈现方式完全像是AI的创作成果:作为一款《吸血鬼幸存者》风格的弹幕游戏,它仅有的视觉标识就是模糊的美术设计。但它的确是一款实打实的游戏,拥有该类型的众多典型特点,这或许能被看作生成式AI在编程工具领域的一个标志性事件。
这款游戏所宣称的“全球首款”属性其实很难去证实。像业余开发者大卫·弗里德曼制作的浏览器游戏《Doomscroll》,就是借助ChatGPT开发出来的,而且肯定还有不少游戏也抱着相似的目标——在开发环节里把生成式AI的所有潜力都尽可能发挥出来。也许《死亡法典》比较特别的地方是它会在Steam平台上线(说不定是付费产品),但就算是这样,“凭感觉编码”这一点好像也没什么值得拿来炫耀的。