更新:2026-01-11 18:42:10
《生化危机9》的总监中西晃史透露,里昂不仅被推至极限状态,还变得比以往任何时候都要强大。他们打算在2026年1月举办的Capcom线上发布会上,专门对里昂的实机内容进行展示。
“里昂现在状态极佳,但在这场游戏中,他将比以往任何时候都更加接近极限。我认为关键在于,这将是一场考验他极限的战斗。”
而制作人熊泽正人谈到了里昂的新造型,他说:“公司里有很多女员工是里昂的粉丝,所以我们经常收到各种各样的反馈……不,我的意思是,我们收到了各种各样的反馈。”
以下是日媒Famitsu对《生化危机9》的完整采访:
《安魂曲》的亮点在于莱昂和格蕾丝这两个性格截然相反的人是如何互动的。
——里昂出现在了新的预告片中。还有其他角色可以透露一些信息吗?
中西 首先,我要说明的是,这款游戏中只有里昂和格蕾丝两个可操作角色。至于其他角色,你们就只能拭目以待了。
——游戏中有一个场景是里昂用电锯砍杀敌人,还有其他类似的特色武器或动作吗?
中西 格蕾丝的战斗风格源自《生化危机2》,而里昂的战斗风格则基于《生化危机4》,这意味着他精通武术和近战攻击。
这是自《生化危机6》之后,我们第一次在新作品里引入里昂这个角色。这部作品的主题之一是:“到了2026年的里昂,已经经历过数不清的战斗,他究竟会变成什么样子呢?”里昂依旧抱着拯救他人的想法在战斗,可有时候事情的发展却和他期望的不一样。毕竟,生化恐怖主义从来就没有真正消失过。在经历了这么多之后,里昂的内心会发生怎样的变化?他最终会成为一个什么样的人呢?
此外,他的战斗技巧也从《生化危机2》的新手成长为《生化危机4》和《生化危机6》的老手,因此我们尝试通过基于《生化危机4》的新元素来展现他目前的战斗水平。
——你说过,“你可以体验格蕾丝带来的恐惧,体验里昂带来的刺激动作”,但他们俩会像《生化危机4》中的艾什莉那样同时行动吗?
中西 这部作品仅围绕一条故事线展开,里昂与格蕾丝这两个角色会在剧情推进中发生转变,其中也包含两人相遇并产生互动的场景。格蕾丝是生化危机系列里最为胆小的角色,里昂则是该系列中实力最强的存在。在我看来,这部作品的一大出彩之处,就在于呈现出这两个性格截然不同的角色之间的互动过程。
——之前提到过一个叫“艾尔皮斯”的东西,它到底是什么?
中西 首先,从广义上讲,艾尔皮斯是“潘多拉魔盒底部的残余”,通常被解读为“希望”。
不过,也有人把它看作更糟糕事物的象征,或者是巨大不幸的预兆。它是故事里的一个重要元素,还和格蕾丝母亲的死因密切相关。尽管目前我没办法透露具体情况,但游戏中的里昂藏着一个秘密。艾尔皮斯在故事中有着重要的作用。
希望大家在游玩的过程中,能够一起揭开这个秘密。
——这款游戏是“双主角,格蕾丝和里昂”吗?预告片中里昂的出现让我感到很安心,我不禁担心格蕾丝会不会因为里昂的存在而黯然失色。
中西 是的。游戏有两个主角,玩法也大致平均分配给了这两个角色。
故事随着两人交织的剧情展开。因为喜欢格蕾丝而开始玩这款游戏的玩家可以充分体验格蕾丝的故事,当然,也有很多里昂的粉丝,他们也能享受到里昂的故事。
我之前提过“里昂其实不太适合恐怖游戏”,这话当时还引发了不少讨论呢。(笑)比如前几日东京电玩展上亮相的格蕾丝被怪物吓得惊慌失措的画面,就更贴合里昂的性格设定,所以我们希望打造出一种全然不同的游戏感受。要把两种风格迥异的游戏体验融合起来,对我们而言确实是个不小的挑战。我们
当时心里多少有点紧张,但这种强度上的鲜明对比和情感上的大起大落,确实给我带来了前所未有的全新体验。那种感觉就好比先去蒸个桑拿,耐着性子熬上一阵,接着再猛地跳进冰冷的水里……从某种角度来看,这其实是一种“平衡”。(笑)正是从这个层面来说,它的游戏体验和之前的《生化危机》系列作品完全不一样,所以我真心希望大家都能去试试看。
就系列整体而言,它的结构与初代《生化危机:启示录》类似。它的设计旨在充分展现里昂和格蕾丝这两个性格迥异的角色各自的特点。“里昂究竟有何魅力,即使是新手玩家也能从中获得乐趣?”
——对于第一次接触系列的人来说,里昂这个角色有什么吸引人的地方?
中西 简单来说,他长相英俊。不仅外表出众,性格也很好。他愿意冒险帮助别人。但这和他实际说出那样的话之间,存在着巨大的反差。
熊泽 值得注意的是,你无需了解里昂的全部过去。正如官方网站所述,你只需要知道他曾卷入浣熊市事件即可。考虑到这一点,看着他随着年龄增长如何再次卷入这场事件,也颇为有趣。
中西 我敢打包票,他长得确实帅气。不光是外形亮眼,性格也十分讨喜。他甘愿为了真诚地帮助他人而付出自己的时间和精力,并且丝毫没有架子。他为人乐观开朗,喜欢逗大家开心,行事又十分稳重,但内心却藏着满满的热忱。他的武术功底和各项技能都相当厉害,几乎没什么短板。要是在现实里真遇上他,我估计咱们可能当不了朋友(笑)。
熊泽 我们戏称它为“第二意见”,但它在海外也很受欢迎。
中西 随着年龄的增长,他的讽刺和幽默感反而更加精湛了。
熊泽 总之,挺酷的(笑)。
——你说过里昂的战斗是基于《生化危机4》的,但这款游戏除了第三人称视角外还有第一人称视角,那感觉如何呢?
中西 这对我们来说也是个挑战。当然,我们努力让游戏能够从两个视角进行游玩。我们计划在2026年1月的Capcom SHOWCASE上向大家展示里昂的游戏演示视频。
——里昂的成长和外貌变化。你们在视觉效果方面有什么规划?
中西 这既表达了他一直以来的为人,也展现了他“很酷”的一面。看直播的时候看到这样的评论,我松了一口气。今天我们都可以好好喝一杯了(笑)。
熊泽 公司里有很多女员工都是里昂的粉丝,所以我经常受到批评……不,应该说我听到了很多不同的意见。
中西 设计师们做得非常出色。浣熊市是他的起点。事实上,这是他自《生化危机2》以来首次重返这座城市,所以我认为本作的一大亮点将在于展现里昂的内心感受以及他会采取的行动。
-您是如何与里昂驾驶的保时捷展开合作的?
熊泽 没错。另一位看到宣传片的员工通过聊天工具联系我说:“这辆车看起来很像保时捷,这样可以吗(在版权方面)?!”(笑)
熊泽 我们当时正在寻找合作伙伴,共同打造一款与莱昂的座驾相匹配的车型,他们欣然同意。我们合作打造的车型名为保时捷 Cayenne Turbo GT。
中西 那不是普通的那种,是稍微定制过的,对吧?
熊泽 这并非一辆真正的保时捷,而是一款符合本作世界观的特殊车型。说到《生化危机》,各种各样的车辆都会被摧毁,但保时捷呢……?
中西 请大家期待一下吧(笑)。
熊泽 不,不,那他们以后就不会再和我合作了(笑)。
敬请关注,看看莱昂的保时捷会发生什么!
双主角里昂和格蕾丝带来了什么
——你之前说过“这个杀手不会是一部硬核恐怖片”,而且“我一直想让莱昂成为主角”,但这是否意味着格蕾丝是后来才出现的?
在项目最终定稿前确实是这样的。项目刚开始时,我们就确定了双主角的设定。要是整个游戏都只围绕格蕾丝来展开,那肯定会特别恐怖。不过因为我们把里昂的部分当作了紧张和放松之间的“缓冲带”,我觉得玩家会因此感到踏实,心里想着:“这是里昂的章节,我能搞定!”我们是带着明确的意图,把每一段游戏体验都嵌入到恐怖的整体框架里的。并且经过了细致的设计,希望能让玩家最后收获到“既惊悚又爽快”的满足感。
熊泽 如果在经历恐怖事件后紧接着有一段令人满意的剧情,会给人一种强烈的兴奋感。反之,如果之后再玩恐怖游戏,会更加恐怖。我觉得这其中存在一种协同效应。
中西 我们为里昂准备了很多新的动作。我们为里昂设计了一些紧张刺激又酣畅淋漓的动作,让他能够释放出更多能量。我们希望未来能在卡普空SHOWCASE上展示这些动作。
——你们真的可以使用电影里出现的那个logo吗?
中西 这是军用战斧,特种部队也用它,不是投掷斧。
熊泽 里昂也会使用这类近距离作战动作。
最后我想说的是,里昂如今正处在自己的巅峰状态,不过在这部电影中,他将要面对前所未有的极限挑战。我觉得最关键的是,这会是一场真正检验他极限的较量。请大家期待这部电影在2026年1月于SHOWCASE平台播出。
中西 看到里昂出现时大家都那么兴奋,我也很开心。
熊泽 很高兴我们邀请了里昂。我想我们可以在2026年1月的下一届SHOWCASE上再次展示他,敬请期待!