《无主之地4》PC版的问题解决了吗?12月的更新让游戏优化有了大幅提升

更新:2026-01-11 20:09:10

《无主之地4》PC版刚发售时就面临严重的性能困扰,游戏优化不到位,还存在不少技术层面的漏洞。距离发售过去三个月后,在12月11日这天,2K与Gearbox联合为该作推送了一次大型更新,宣称要解决其中的诸多问题。而从油管博主的实际测试情况来看,此次更新后,2K在《无主之地4》PC版的性能优化上似乎确实有了显著的提升。

油管频道Daniel Owen对这次更新进行了测试。在拥有8GB显存的显卡上,性能改善十分明显。由于这次更新,如今就算是RTX 5060Ti 8GB这类显卡,也能够在高画质设置下以更流畅的帧数运行《无主之地4》。在最高画质设置时,性能差不多能实现翻倍提升。

测试结果:

1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(44 vs 64),提升45%

1080P分辨率下,开启最高画质与DLSS质量模式,游戏首发版本和12.11补丁更新后的帧数对比为33帧vs61帧,帧数提升幅度达85%

1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(66 vs 94),提升42%

1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(80 vs 90),提升13%

关于卡顿问题,游戏目前仍存在部分着色器编译卡顿的情况。但整体体验相比发售初期已有显著提升,《无主之地4》的卡顿现象确实减少了。由此可见,这并非临时的应对措施,而是实打实的优化改进。

确切地说,《无主之地4》目前运用了配置文件引导优化(PGO)技术。开发人员表示,这项技术有助于提升游戏的运行效率,还能显著增强CPU性能。他们对网格与材质进行了更新,优化了草地、灌木等各类植被,以此降低屏幕渲染所需的成本。

此外,开发团队还引入了新版虚幻引擎中的多项GPU优化技术。流明光照、植被反射以及水体的运行性能都有所提升。游戏内的过场动画帧率也从原本锁定的30帧调整到了更高的水平。针对低端PC的性能表现,团队也进行了进一步优化,特别是在草地渲染、动态阴影呈现以及风效模拟等场景中。

但这并非全部。12月11日的更新还对纹理与网格内存池进行了重新组织,优化了显存的利用方式,让游戏即便在较低的图形设置下,也能维持更出色的视觉效果,同时不会对性能造成影响。这一改动将明显提升配备8GB显存的GPU的运行表现。

官方还对物理系统与Niagara特效系统进行了优化,以降低内存泄漏问题及因内存不足引发的崩溃情况。布料的初始化流程也得到了改进,进而缩短了加载与生成所需的时间。开发人员同时优化了着色器的预编译环节。基于这些改进,玩家在游戏过程中遇到的卡顿现象将会有所减少。

另一项重要优化是取消了多余的额外光源,尤其是针对体积云的光源。12月11日的补丁也对部分区域的敌人与NPC生成数量进行了调整,避免了数量过多的问题。这有利于改善游戏性能,让游戏体验更为顺畅。此外,这次更新还增添了图形设置选项,玩家可以通过这些选项关闭阴影、体积云以及雾效。

RTX 5060Ti 8GB显卡测试:

1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(44 vs 64),提升45%

1080P分辨率下,开启最高画质与DLSS质量模式,游戏首发版本和12.11补丁更新后的帧数对比为33帧vs61帧,帧数提升幅度达85%

1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(80 vs 90),提升13%

1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补丁后帧数对比(66 vs 94),提升42%

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