海外论坛流出《上古卷轴6》海量信息预计2028年发布

更新:2026-01-13 09:21:07

贝塞斯达在2018年就首次公布了《上古卷轴6》,不过截至目前,这款游戏的相关细节依旧非常有限。近日,4chan论坛上有匿名用户披露了该游戏的不少信息,具体内容总结如下(信息真实性尚未得到证实,建议大家理性对待):

有爆料消息称,若各项筹备进展顺利,《上古卷轴6》预计会在2028年年底正式推出。而这款游戏的故事背景,正是此前多次被爆料提及的落锤省(Hammerfell)。

开场与主角设定

主角是一名囚犯,其身份暗示为海盗,被囚禁在哨兵城附近的一座小岛监狱。他在一场暴乱中苏醒,随后伪装成信使乘船逃离岛屿,在黄昏时分抵达哨兵城港口——这便是游戏的“世界揭示”时刻,教程至此结束,正式游戏也由此拉开序幕。

开放世界与城市系统

城市与村庄实现了完全开放的状态。其中的一大特色在于,绝大多数小型建筑都支持玩家自由进入探索。只有像宫殿、城堡、行会大厅以及旅馆这类大型建筑,在进入时才会弹出加载界面。为了实现这一功能,开发团队对游戏引擎进行了大规模的改造,为此他们“熬过了无数个夜晚”。

据称,哨兵城的规模大约是《星空》里阿基拉城的三倍,不过其建筑密度相对较低。在设计时特意保留了建筑之间的间距,这样做是为了方便素材加载。开发团队还通过门的开启动画这类细节处理,来实现性能方面的优化。

技术难题:窗户与加载系统

开发过程中遇到不少细节层面的问题,“窗户”就是其中之一。玩家身处小屋内部时,要能透过窗户看到屋外的景象;而当玩家在屋外较远的位置时,也得能看到屋内的情况——这背后关联着视距设定、加载距离控制以及素材类型管理等问题。针对这些,团队进行了多次测试:比如玩家在多远的距离外仍能看到屋内?哪些类型的素材需要加载?要是玩家在大型建筑里朝窗外看,外部世界又该如何进行卸载处理?

解决方案:使用磨砂玻璃(部分建筑采用透明玻璃);带加载界面的建筑则采用视差内外景效果

世界规模与风格

整个游戏世界约为前作的1.7倍。色调偏冷、略显荒凉,以展现落锤省严酷的沙漠环境与地域文化特征。

开发团队秉持“上古卷轴的灵魂在于世界本身”这一理念,故而所有设计均围绕沉浸体验构建:取消全地图任意位置的快速旅行功能,转而采用马车、骆驼商队、船只、路标传送等旅行方式;玩家能够在城市、村庄、沙漠营地、十字路口等地与NPC互动,以此触发旅行;海岸区域则可借助船只实现城镇间的快速移动。这些机制的核心目的,是为了进一步强化游戏世界的氛围,提升玩家的角色代入感。

技能训练系统采用全新设计

技能树的等级依次为学徒(Journeyman)→初级(Apprentice)→熟练(Adept)→专家(Expert)→大师(Master),其中最后两个等级需要完成特定训练师的任务方可解锁。其设计理念源于“现实里自学达到一定阶段后,往往需要名师点拨”这一思路。在游戏世界中,玩家能够获取低级的技能书与魔法书,获取途径包括怪物掉落、商店购买以及任务奖励等。而要提升至熟练或专家等级,则需通过拜师并完成对应任务来实现。当玩家达到专家级后,相关NPC会向其推荐寻找“大师级训练师”。

武器与战斗系统

新增“技能卷轴”道具,能够为武器赋予特定的技能效果。像“盾击”属于熟练级别的技能,“格挡反击”则归为专家级技能。同时引入武器连击机制,该机制与训练师系统相互关联。开发团队的目标是让近战战斗过程更富动态变化,以此展现落锤红卫士的战斗传统特色。此外还新增加了左右护手两个装备栏位,每个护手都具备独立的属性加成,玩家可以通过不同组合探索出更多样的角色构建思路。

最新游戏 更多
游戏攻略
热门游戏更多