《光环》要“凉”了?重制版实机演示惹怒系列元老!

更新:2026-01-13 15:50:09

备受期待的《光环:战斗进化》重制版——《光环:战役进化》已正式发布,并且首次确认将登陆PlayStation平台,这意味着《光环》系列首次打破了微软的限制。

然而,这款作品的首个实机演示刚一公布,就迅速引起了原版开发团队成员的关注与质疑,他们觉得游戏里的关键改动违背了原本的设计初衷,还打破了原有的战斗平衡。

在新发布的官方实机演示视频里,游戏呈现了开场环节的精彩内容。虽然画面效果十分震撼,但一位原版核心设计师对此表达了不同意见。

前Bungie游戏设计师Jaime Griesemer(现为Highwire Games创意总监)是原版《光环》的核心成员,曾负责该游戏核心战斗机制与任务等关键内容的设计、开发、调校及脚本编写工作。

Griesemer提到,在最初的设计里,玩家本不应该能驾驶疣猪号直接冲过去碾压猎人。他特意设置了岩石作为障碍,目的是让玩家只能徒步和猎人战斗。然而在《战役进化》中,开发者移除了这些障碍,这完全毁掉了原本的遭遇战设计。Griesemer还吐槽道:“最离谱的是什么?他们居然在疣猪号的着陆区域种了树! 这操作太糟糕了。”

他直言,这种随意移除障碍物的做法“毁掉了遭遇战”,并@了《光环》系列的联合创作者 Marcus Lehto。

Griesemer在回应评论时又补充说明了他的顾虑。他指出,在最初的版本里,玩家“确实能想方设法硬让疣猪号穿过那个空隙”,不过他当初可是耗费了“一整天”来设计障碍物,就是为了让这种操作“既让人懊恼又颇具难度,却又不是完全做不到”,以此来促使玩家选择下车作战。

然而,Griesemer经过更深入的分析后指出,重制版里的变动或许会让载具更容易受到损坏。他推断道:“要是车辆容易受损,你说不定在开着疣猪号越过岩石之前就把它弄坏了。如果情况确实如此,那事情只会愈发糟糕,毕竟所有的载具操作技巧都将失去作用。”

此次争议的核心,并非仅仅局限于游戏开场数分钟的细微改动,更引发了人们的深入思考:在名为《光环:战役进化》的重制版里,光环工作室还在游戏的其他环节进行了哪些或许会改变原版体验的调整?

原版开发者对核心战斗设计的质疑,无疑给期待已久的重制版蒙上了一层阴影。许多粉丝开始担心,这些看似微小的改动,是否会从根本上稀释或改变《光环:战斗进化》作为射击游戏奠基者的核心乐趣和设计精髓。

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