更新:2026-01-15 13:12:10
11月20日消息,开源3D建模与动画软件Blender已于近日正式推出5.0版本,作为一次重要的大版本迭代,该版本涵盖了多项重大升级内容。
Blender 5.0的核心更新在于全新的色彩管理管线,它能够原生支持广色域以及HDR图像与视频的显示和导出功能。
新版本增添了ACEScg与线性Rec.2020等工作空间,还新加入了AgX HDR和ACES视图,以此来适配专业制作流程的要求。
除了色彩管理功能外,Blender 5.0还推出了界面更新、全新的节点工具、经过重新设计的视频序列编辑器,同时在Cycles与EEVEE这两款渲染引擎上也进行了多项优化改进。
Blender团队在5.0版本发布后,提高了对GPU及驱动程序的要求,不再为众多老旧硬件提供官方支持。
目前新的GPU硬件要求如下:NVIDIA方面需为GeForce 900系列及后续更新版本(包括基于Tesla架构的Quadro系列及更新版本);AMD方面要求是GCN第四代及更新版本;Intel方面则需为Kaby Lake及之后推出的GPU。
Cycles GPU渲染同样受这些限制约束。要是显卡达不到这些要求,用户就会失去Cycles GPU渲染的使用权限,只能依靠CPU来完成渲染工作。
针对还在使用老旧GPU的用户,官方给出的建议是继续使用Blender 4.5 LTS这类旧版本,这些版本依旧维持着较低的硬件要求,不过相应地也无法体验到Blender 5.0所带来的新功能。