炉石传说污手星舰萨卡组搭建思路

更新:2026-01-26 13:38:05

# 职业:萨满祭司

# 模式:标准模式

# 天马年

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# 2x (1) SCV

# 2倍 (1) 水宝宝鱼人

# 2x (1) 立体书

# 1x (1) 萨尔的礼物

# 2x (2) 仙人掌割水工

# 2x (2) 可靠陪伴

# 2x (2) 星港

# 2x (2) 派对动物

# 2x (2) 飞弹舱

# 2x (3) 升空

# 1x (3) 戈贡佐姆

# 1x (3) 湍流元素特布勒斯

# 2x (3) 秘迹观测者

# 2x (4) 后台保镖

# 1x (5) 攻城坦克

# 1x (6) 雷霆之神高戈奈斯

# 2x (6) 风领主的管号

# 1x (7) 吉姆·雷诺

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个人对这套卡牌的看法

迷你包上线后,虚灵也遭到了削弱,污手萨不再需要带小赛、风鳞来针对盗贼了。而且现在彩虹DK已经被异虫DK取代,基本不用考虑线缕的影响。在场面争夺上,污手萨前期的生物强度和铺场速度都比异虫DK更有优势,环境里克制DK的刀贼又会被这套萨满反制——毕竟墙多、前期生物也多,互抢场面时贼根本占不到便宜。不过原版星舰萨我觉得更偏向后期,内战的时候我这套应该更厉害,加上还有奥秘能保护场面、干扰对手,所以试玩的这一两天里打出了一波小连胜。之前因为玩得太随性,五千多分才开新版本,所以现在展示的分段不算高。

几张新卡的取舍分析

1、scv 新卡,机械属性,能通过减费来开船,起手可以无脑留,但给它贴贴膜的优先级不算高,个人建议还是优先给鱼人和动物贴膜,这样更方便拿到过牌、buff或者墙。

2、星港 新卡,地标,起手无脑留,要是没派对动物就必须换牌找星港,不过要是手上有派对动物,就得根据手里的生物情况来决定二费是下星港还是派对。

3、放弃了那张一费单体生平效果的新卡,这是人族牌,原版卡组里带了两张,我从尝试带一张到最后彻底放弃。主要考虑到当前环境下这张牌太卡手,我带了两把武器,解大怪的能力并不缺,而前期面对小生物的场面拉扯,萨满本身的场面也足够应对,所以就放弃了这张牌。

4、攻城坦克 这是一张新出的机械属性卡牌,用来补充伤害的效果还不错。不过受限于它的前置条件,实际使用中基本要等到6费之后才有可能打出。我个人觉得带两张的话实在太卡手了,所以最后减掉了一张。

5、放弃萨德木刻 这张卡的贪劲太足了,选择放弃,目的是加快前期场面的节奏。特别是在内战中,你根本没机会拍下它去贪雷诺的效果,而其他战吼的价值又相当普通。我个人觉得不值得为它占用一个卡位(当然也欢迎大家一起探讨,我确实不太理解这张卡的价值所在)。

6、秘笈观测者 老卡,恶魔属性,是出色的场面守护者与干扰者。不管是在铺场内战中,还是对阵战士这类控制卡组时,只要自身有一定场面基础,花费三费将其拍下,往往能带来可观的收益,我个人对这张卡十分偏爱。

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