更新:2026-02-08 13:58:49
战地5今日正式发售,和以往一样,游戏中依然设有多个兵种。下面就通过“acegt”分享的这篇战地5全兵种玩法心得,来看看每个兵种该如何操作吧。
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目前《战地5》中的兵种划分为四大类别,在这一作里各个兵种的职责分工更为清晰明确,而且玩家在使用不同兵种进行游玩时需要留意的事项也存在差异。
先说游戏整体环境:
V里基本把报点功能给取消了,R1键都可以不用按了。地图环境复杂,到处都是废墟。这两点让现在的V成了历代最费眼睛的一作,你基本看不到那些躲在路边、废墟里、车底下、树丛中或者油菜花田里的人。趴在地上装尸体现在成了实用技巧,再加上每个人都标配三倍镜,运气差的时候真能被阴得破口大骂。地面载具是史上最弱的,趁大家还没玩明白赶紧去欺负,要是没带霰弹枪,更是随便就被两个突击兵搞定。飞机就是爷爷级别的存在,不过遇到飞机步兵也没什么办法。
地图:
简单来说就是地图面积大、废墟瓦砾多、高低落差明显,局部构造和分层也比较复杂,像油菜花田和北非EF点的那片古代建筑群就是典型例子。这种设计的直接后果是玩家可能稀里糊涂就被淘汰,但反过来新人也更容易偷袭到老玩家。或许正因如此,这作里能让人一眼就爱上的地图实在没有,只能从矮子里挑高个。尤其要吐槽北非这张图,做那么大干嘛,对步兵太不友好了。
步兵:
这一代没有标记系统,近距离战斗的风险很高,如果枪法和意识都不够出色,个人建议尽量拉开距离。这使得本作的交战距离比前作要远一些,所以选枪时优先考虑中距离作战能力,3倍镜能装就装,武器升级也尽量往提升瞄准速度的方向点。现在每个步兵兵种都有两种分支可选(在枪械上方的兵种图标处按圈),比如突击兵就分为反载具和反步兵两种类型,记得根据自己的玩法偏好来选择。
突击兵:
这里是修改后的文本:**“万金油”的定位。** 凭借泛用性强的枪械搭配以及多样化的反载具武器,使其成为团队中当之无愧的战斗力担当。在武器选择上,无论远近都有能拿得出手的枪械,可以说没有明显短板。初始武器就相当不错,完全可以用到游戏后期;STG44相比测试版有所调整,虽然表现趋于平庸,但在连发武器中,远距离性能仍是佼佼者;1917则是近距离作战的霸主。不过,本次最引人注目的还是单发步枪,其性能非常契合当前的战斗节奏。在此首推SMLE,装备大弹匣后,除了换弹速度稍慢外几乎完美;后坐力极低,无论远近都能快速射击;射速达360发/分钟,在速射武器相对较少的本作中,近距离遭遇战也毫不逊色。其次是20级解锁的那把步枪,配备30发弹匣,射速同样为360发/分钟,远距离威力略低(需4枪击倒敌人),更偏向中近距离作战,唯一的遗憾可能是解锁等级较高。其他如G43、1916、M1A1等枪械也各有千秋,但都处于一线梯队水平。**反载具方面,** 对付坦克的标准流程是先瘫痪履带,再瘫痪炮塔,之后便可随意处置(当然,绕后瘫痪发动机效果最佳)。两种火箭筒默认均为两发,通过补给可额外获得一发。第一种(铁拳)弹道下坠极小,反步兵效果也十分出色;第二种威力更大,但弹道轨迹类似榴弹。需要注意的是,如果不携带炸药,面对重型坦克可能会出现伤害不足的情况。反坦克地雷在许多地图上难以被发现,建议考虑携带。集束手雷威力巨大,但仅有一枚。
医疗兵:
目前医疗兵的处境确实挺尴尬的,手里拿着SMG就注定得往前冲,但现在的游戏环境又让前突变得风险极高。除非你想挑战“战场华佗”的极限操作,不然多数玩家玩这个兵种体验都不会太好。更别提这作地图普遍都比较开阔,有些图选医疗兵简直像自讨苦吃。医疗兵的武器全是SMG,远程根本够不着人,被打了基本别想还手,也就MP40这类射速慢的枪,中距离或许还能勉强拼一下。 个人建议,像北非这种开阔大图就别选医疗了;实在要玩的话,尽量挑那些中距离能还手的武器。其他地图的话,推荐带个大弹夹的索米,用烟雾弹开路打近战——索米本身就是近身王者,配上大弹夹后,在废墟这类地形里威慑力还是挺足的。医疗包选小的就行,大医疗包还得自己捡,太不方便。 医疗兵这块我真没太多经验可分享,我自己一玩医疗数据就掉,感觉这个兵种太吃个人技术和意识了。另外得记住:只有医疗兵能跨小队救人,所以要是离开小队单独行动时死了,身边又没看到医疗兵,那就别举手求救了。
支援兵:
本作主打输出兼报点辅助,武器压制力强劲,是后排推进的绝佳选择。这里特别建议支援兵选第二个兵种分支,该分支能对被压制目标进行3D报点,往往一扫就能标记一片敌人,在R1功能移除的当下堪称神技。至于第一个分支,那是负责维修载具的……支援兵的枪械包括机枪和喷子,喷子目前已经不太适用了,机枪则几乎每一把都很出色,输出高、易操控,还自带脚架。初始机枪除了25发弹夹容量偏小外没什么缺点,装上三倍镜后远近都能应对,用到毕业完全没问题。其次是路易斯机枪,弹夹大,射速稍慢但综合性能优秀,更适合保持距离灵活游走。MG34和MG43这两款机枪只有架起脚架才能瞄准,是专业的卡点封路利器。尤其是MG43,981的射速,一旦架好,一个短点射就能秒杀视野内的目标。支援兵可以携带反坦克榴弹,但伤害不算高。只有大型弹药箱才能补充装备弹药,而且一次只补一发;小型弹药盒则只能补充枪械子弹。
侦察兵:
这个我是真玩不明白哈哈,只能分享点我的“暴毙”经验。这次的拉栓狙得爆头才能直接秒人,所以瞄头又成了必备基本功。不过这作的头部判定比以前大,其实爆头还挺容易的。两枪能放倒人的连狙意外地好用,很适合枪法不太准的玩家。重生信标搭配连狙的组合,说不定合那些不想只在远距离蹲点的侦察兵玩家的心意。
相信不少玩家因为这个问题头疼了很久,希望以上的内容能够帮助到你,祝你们游戏愉快!