更新:2026-02-08 08:50:08
近日,纽约大学斯特恩商学院教授、游戏行业分析师约斯特·范·德鲁南在采访中表示,诸如《小丑牌》和《空洞骑士:丝之歌》这类游戏,以传统商业逻辑衡量“原本不该问世”,但它们依靠别具一格的设计理念和玩家群体的高度认可,最终收获了远超预期的市场成绩。
范·德鲁南称,这两款游戏“从财务角度看并非全然契合理性逻辑,可不知为何却广受玩家追捧”。他觉得,游戏行业的宏观经济变动正为小型项目开辟出取得巨大成功的天地。这种转变和当年电视业对好莱坞商业模式的冲击颇为相似。现在,免费游戏与《GTA》《使命召唤》这类高成本大作竞争白热化,甚至对后者形成挑战,而像《丝之歌》这样的作品,则彻底跳出了这两种主流模式的范畴。
他提到,不那么高的技术门槛与制作规格,反而可能成为部分独立游戏的一大优势。“我非常认可‘低技术’比‘高技术’更具趣味设计价值这一说法,”范·德鲁南表示,“实际情况表明,每当有新技术诞生,大型游戏工作室常常会选择增加最终产品的体量与复杂程度,这恰恰让生产力提高所带来的好处被抵消了。”与之不同的是,《小丑牌》和《丝之歌》或许能够凭借不大的预算与团队打造出令人惊艳的体验,正是因为它们专注于把握生产力提升的核心,而非漫无目的地扩张规模。
范·德鲁南指出,不管背后具体缘由是什么,市场已然清晰表明,玩家对《丝之歌》这类定价在20美元左右、兼具挑战性且不必依靠顶级视觉技术的优质游戏有着旺盛的需求。“我觉得愈发明显的一点是,玩家渴望的是好玩又有难度的内容,并非一定要画面效果夸张到让眼睛‘不适’(暗指过度追求画面表现)才愿意去体验。”
数据表明,到2025年时,《小丑牌》已跻身苹果App Store下载量最高的游戏行列。与此同时,《空洞骑士:丝之歌》也在近期对外公布,将推出名为“悲恸之海”的免费主题扩展内容。