《NBALive18》这款游戏体验如何?试玩后的真实感受分享

更新:2026-02-10 14:02:06

NBALive18这款游戏的游玩体验如何?主机版本已正式推出,许多玩家都参与了体验,这里为大家呈现“Master_ur_Dream”分享的游戏优势与不足的介绍,一同来看看游戏试玩的感受吧。

游戏优缺点介绍

先说优点吧:

画面表现堪称无敌,完全代表了PS4 PRO的最高水准。FIFA18的球衣和场地效果很出色,但人物形象像蜡像一样生硬;PES2018的人物还原度极高,几乎和真人无异,可球衣与场地却毫无质感。相比之下,LIVE18完美融合了两者的优势,不仅人物形象富有质感,球衣和场地的细节也都精致到了极致。不过美中不足的是,极个别角色存在比例问题,目前只发现隆多有这个情况,其他角色还需要进一步观察。这里我不想和2K的深度粉丝进行无意义的争论,你们觉得2K画面好那就是好,我并不在意。

音效这块,球砸到篮筐的声音特别真实,其他音效也做得相当到位,还支持5.1环绕声。另外有ESPN的解说,至于音乐嘛,我对这方面不太敏感,2K的音乐也不错,说不上谁更好谁更差,而且篮球游戏里音乐也不是什么重点(我一般都会把背景音乐关掉,太吵了)

单人模式下,游戏获得了公园以及部分街球联赛的正式授权,像德鲁联赛等几个街球联赛都提供了官方授权支持。真实的场地还原搭配出色的画质表现,这一点上相比2K有着明显优势。此外,本次的个人系统新增了开箱子机制,和《男朋友》系列的玩法类似——通过参与比赛获取积分,再用积分兑换箱子,从中可以开出各类配件、服装等物品。不过目前LIVE的玩家基数还比较小,暂时应该不会推出充值系统。

再说说运动物理引擎这块,因为采用的是即时计算,碰撞反馈的真实感很强,特别是突破上篮的动作,既顺畅又逼真,不会有整套动作速率不一致的问题。另外电脑AI也不是毫无道理地死缠烂打,大家都清楚2K里换防后,小个子突破大个子还是挺困难的,但LIVE就没这个问题。过人时的速度优势表现得很突出,传球失误率也比较真实,像投篮改传球或者一些高难度传球很容易直接失误,而2K里这类失误就少很多,我经常都能顺利把投篮改成传球……

必须夸一下这款游戏的平衡性——2K的游戏我要是不调整GS参数根本玩不下去,每次开玩前调GS都得花好长时间摸索,折腾半天才勉强找到接近真实比赛的手感;而LIVE这边我就只把游戏速度降到50、扣篮频率改成20,其他参数完全没动,玩起来感觉已经很舒服了。

再说说缺点吧:

游戏里动作捕捉的量不够,导致部分动作显得生硬,像一些投篮动作,还有内线对抗时的身体接触,动作衔接也不够流畅自然。另外存在动作匹配不当的问题,比如有些性格低调的球员,现实中进球后不会有夸张的庆祝动作,但游戏里却给他们套用了这类动作。相比之下,2K系列在动作自然度方面做得比较出色。

球衣少,球队少!!!球队少我也能忍,毕竟只是个NBA游戏,能有现役的所有队伍我就知足了,远古神兽什么的我也不常用,关公战秦琼我也没兴趣,但是球衣真的太少了,每个队就两套,主客场这一点完全被2K秒杀。

另外GS可调的项目比较少,像最关键的弹跳和扣篮能力都没办法调整,这就导致会出现一步起跳灌篮的情况。在2K里,我会把弹跳能力改成15,灌篮能力改成35,这样就不会满场都是空中飞人了,整场比赛的扣篮次数也和NBA真实比赛差不多。GS选项这方面2K确实更胜一筹(不过2K里也有些GS项目调了没什么效果就是了……)

另外就在极其少数的时候,会有一些小BUG,比如空中接力球出界了,对方还是跳起来灌篮,这都是N年前2K就已经解决的问题了。

但不常见还能忍。

P.S补充一点,2K和LIVE都存在的一个问题,大个儿内线球员个别时候太灵活了。。

总的来说,NBALIVE18和之前的NBALIVE相比确实有了很大的进步,至少我现在能接受、能玩下去了——以前的LIVE我看一眼就不想碰了。希望LIVE18能被市场上一部分玩家认可,也期待19能继续努力,让2K明白年年敷衍玩家、靠情怀圈钱不是长久之计。

以上就是NBALive18游戏优缺点介绍,当然这仅仅是玩家自己的观点,如果大家还有其他不同的看法,欢迎留言讨论。

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