更新:2026-02-11 18:58:07
著名游戏制作人、《任天堂明星大乱斗》系列创始人樱井政博,近日在接受日本媒体采访时,针对当代大型游戏开发团队规模不断扩大的现象,表达了自己的担忧。他提到,在有数百人参与的巨型项目里,开发者往往很难从最终的成果中感受到个人的成就感,而这种困境还在随着团队规模的持续扩张变得越来越严重。
樱井政博从上世纪90年代起投身游戏制作领域,那时候哪怕是行业内的顶尖作品,通常也只是由为数不多的几个人完成。在三十多年的游戏开发生涯里,他亲身见证并经历了行业从小型制作团队向大规模协同合作模式的转变过程。
在游戏开发领域,最能带来满足感的事情,莫过于亲眼见证自己努力付出的成果,”樱井这样说道,“不过在团队合作的过程里,这种愉悦的感受却不太容易体会到,有时甚至会让人觉得沮丧。”他拿像素画师的工作来举例:当一个人独立完成一幅像素画作品时,创作者可以清楚地感受到自己在其中的贡献;可要是负责管理一个团队,就不得不反复和成员沟通“什么样的像素画才符合要求”,原本那种纯粹的个人创作成就感,也就随之被削弱了。
樱井的职业生涯恰好是这一变化的缩影。依据MobyGames的数据,他参与制作的首款游戏《星之卡比 梦之泉》,其制作人员名单上仅列有14人;而他的近期作品《卡比的驭天飞行者》,演职员表的规模已扩大到908人。“在将近一千名同事当中,个人很容易会觉得自己很渺小。”樱井坦诚地说道。
他接着强调:“部分工作的成果一目了然,另有一些却难以直观呈现。要是你没办法从最终产出里获得成就感,开展工作时就容易感到吃力。而随着游戏体量的不断增加,这一问题也愈发凸显出来。”
樱井并非唯一对超大规模团队持保留态度的业内人士。前《刺客信条》创意总监亚历山大·阿曼西奥近期指出,3A工作室“错误地依靠人海战术处理问题”,并认为“未来将属于小型团队”。知名制作人小岛秀夫也曾赞许《光与影:33号远征队》的团队规模“十分理想”。
然而,即便在“小团队”相关的讨论里,争议也同样存在。去年围绕《33号远征队》实际参与人数的争论,就曾引发行业内的广泛讨论——如今的小型团队常常需要依赖众多外包工作室和发行方的支持,纯粹意义上的“小团队”已经变得越来越少见了。