更新:2026-02-14 16:06:10
据GamesRadar+的报道,《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair公司负责传播与发行的负责人John Buckley,在近日接受采访时谈及了当前游戏行业里发行商合同的生态状况,同时他也希望行业能对游戏开发者们更“公平”一些。
《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair,之前设立了独立的发行品牌Pocketpair Publishing。起初,这一举措更多是在游戏意外成功后“回馈游戏行业”的途径,同时也成为他们对当前严重失衡的发行合同进行反抗的手段——特别是在独立开发者如今几乎难以获得资金支持的情况下。
John Buckley回忆称,在《幻兽帕鲁》爆红之后,工作室收到了大量项目提案,他们都希望能获得资金支持(编者注:尽管他们当时还没有任何相关的发行业务)。
John Buckley表示:“我们的游戏大多是自行发行的,不是吗?所以发行这一产业链对我们而言实际上是相当不熟悉的。”
最令我们感到震惊的,是当下独立游戏发行领域里那些已然“常态化”的苛刻条件——你常会看到只有四五个人的小团队,他们其实并不需要多么庞大的资金支持,却早已习惯了直接放弃自己长达一年甚至更久的全部收入。我们实在无法理解这种状况:你满心热忱地想打造一部自己真正热爱的作品,可为此付出的代价,却是让别人把你未来许多年的收入悉数夺走。
John Buckley称,正是《幻兽帕鲁》带来了充裕的资金储备,使得Pocketpair目前“不缺钱”,这也让他们能够为独立团队提供必要的资金支持,且不会提出过于苛刻的分成条件。
Pocketpair Publishing试图为独立开发团队打造更具可持续性的开发环境,其方式是提供“更公平的交易模式”——比如不会把开发者的分成收益完全限制在成本回收之后,而是确保“开发者从第一份作品售出时起就能维持生存”。也就是说,和Pocketpair合作的开发者不必再耗费“漫长的时间”,才能切实获得自己劳动所应得的回报。
他总结道:“我们确实只是出资支持游戏开发,既不会收购公司股份,也不会获取任何IP,所有操作都极为克制、完全放手。”
当“大厂发行就意味着要卑躬屈膝”几乎成了行业里心照不宣的规则时,Pocketpair这种“只负责出钱、既不控股也不索要IP”的模式,到底是出于理想主义的坚持,还是只有有实力的玩家才能玩得起的特例?你认为它真的能为独立游戏的生存环境带来改变吗?