Epic认怂Steam!表示仅期望占据PC游戏市场三成份额

更新:2026-02-16 16:45:15

Epic Games Store 正逐步调整与 Steam 的竞争策略,从过去的激进姿态转向聚焦可持续增长和稳定市场份额的方向。商店副总裁史蒂夫·艾利森在总结2025年业绩并展望未来规划时,详细说明了这一战略上的转变。

Epic的核心目标已不再是“击败Steam”,而是借助Epic Games Store在PC游戏市场稳定获取25%到30%的销售额。艾利森称,这样的份额足以确保商店实现盈利,后续的进一步增长更多是额外的增益,并非需要强制达成的目标。

过去一年,Epic Games Store的用户消费总额达11.6亿美元,较上一年增长6%。值得注意的是,第三方游戏的销售表现尤为突出,销售额达4亿美元,同比大幅提升57%。2025年12月,该商店的月活跃用户数(MAU)创下7800万的历史新高,不过其平均MAU与日活跃用户数(DAU)则出现了小幅下滑。

Epic 表示,外界将该商店单纯看作“领取免费游戏的场所”的看法并不准确。根据公司数据,因免费游戏吸引来的用户中,有16%到25%最终会成为付费用户。不仅如此,Epic的免费赠送活动甚至能让同款游戏在Steam平台的在线人数提升约40%,这被认为是整体话题热度上升以及玩家回归带来的效应。

公司表示,Epic Games Store启动器在易用性方面目前仍不及Steam,所以正在对其进行全面重构。新版本致力于提高运行速度、减少资源消耗,预计会在2026年6月之前发布。此外,Epic还打算推出论坛等基础的社区功能。

Epic已基本不再采用大规模独占协议的策略。自该商店创立起,这类交易的总数不到150份,而且大部分都集中在2019年。现在的独占内容主要局限于由Epic亲自出资扶持并负责发行的项目。

大家对这件事有什么看法呀,觉得Epic的策略合不合理呢?欢迎到评论区一起聊聊。

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