开发周期越长玩家越少!《天外世界2》与《宣誓》销量未达预期

更新:2026-02-16 19:37:06

去年,黑曜石娱乐陆续推出了三款大型游戏,分别是《天外世界2》《宣誓》,还有以抢先体验形式发布的《禁闭求生2》。虽然前两部作品收获了不错的口碑,但工作室负责人费加斯·厄克特表示,它们的销量没能达到微软设定的销售目标。

厄克特称:“这些情况算不上灾难,我也不会说这是巨大的打击。更准确的感受是:‘这的确挺可惜的。我们能从当中总结出哪些经验呢?’” 与之不同的是,《禁闭求生2》在市场上获得了颇为理想的反馈,而且随着近期大型更新的上线,游戏体验得到了进一步提升。

因此,黑曜石目前正重新审视自身的游戏开发模式。正如厄克特所指出的:“我们得仔细考量在游戏里投入多少内容、规划多少预算以及设定多长的开发周期。” 其中一项调整举措是压缩开发时长,目标是把每款游戏的开发周期控制在三到四年,而不是像《宣誓》与《天外世界2》那样耗时超过六年。

《天外世界2》的导演布兰登·阿德勒直言:“我觉得没人真心喜欢长达五到七年的开发周期,我们算是被迫适应了这样的节奏。” 与之不同的是,《禁闭求生2》的开发仅耗时两年,而且在2023年Eidos Montreal提出合作想法前,这个项目根本不在计划之中。

尽管黑曜石在未来或许会考虑将更多工作外包出去,但玩家大概率不会再看到它在同一年推出三款游戏。《隐迹渐现(Pentiment)》的总监Josh Sawyer表示:“把游戏的发布时间错开,有利于公司对资源进行管理,防止所有人都累得精疲力竭。同一年发布三款游戏并不是什么好事,这往往是计划出现了偏差才导致的结果。”

关于未来发展,有消息称黑曜石娱乐目前正在推进四个尚未对外公布的项目。随着《辐射:新维加斯》将推出重制版的传闻扩散,不少玩家期待工作室能重返这一经典RPG系列。此外,黑曜石还会持续为《禁闭求生2》推送更新内容,并且计划在2月17日把《宣誓》这款游戏登陆PS5平台。

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