更新:2026-02-17 15:59:06
在《空洞骑士:丝之歌》确定于9月4日发售之后,开发商TeamCherry终于打破了长达六年的沉默,首次进行了正面回应。联合创始人阿里·吉布森和威廉·佩伦在接受知名记者Jason Schreier的采访时称,游戏的开发过程一直都很顺利,而导致发售延迟的根本原因,是游戏规模的扩大以及打磨完善所需的时间。
团队最初的计划是推出以黄蜂女为主角的扩展内容,不过到2019年正式对外宣布时,项目的体量已经超出了原本的预期,所以最终升级成了完整的续作。和前作相比,《丝之歌》新增了任务系统,还设置了多个城镇作为探索的枢纽,整体规模和《空洞骑士》不相上下。
吉布森称:“开发工作一直都在推进,只是由于团队规模不大,项目所构建的世界正逐步发展到与前作相当乃至更为庞大的程度。”佩伦进一步解释道,他们之所以选择不对外发声,是为了能集中精力完成游戏开发,而非频繁公布那些尚未确定的时间安排——毕竟这种做法极有可能只会引发玩家的不满情绪。
续作在玩法与系统层面较前作更为复杂,像更精细的Boss战设计、更丰富的任务交互形式,还有大量的绘图与动画制作工作。这些内容的扩展使得开发周期不断延长。
然而资金并非阻碍因素。得益于前作的商业成功,《空洞骑士》在续作开发期间销量已从280万份增长至1500万份,这为Team Cherry提供了充足的保障,让他们得以投入时间持续打磨作品。
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