单机游戏《古剑奇谭》系列新作《古剑》已正式公布!大家对此有什么看法?

更新:2026-02-18 13:30:31

昨天,上海烛龙正式发布了旗下最新作品《古剑》的宣传PV。该PV上线后不到一天就迅速在全网走红,仅在B站平台,播放量就已突破700万,收获了超32万的点赞,评论数量也超过了3.5万。

《古剑》作为《古剑奇谭》系列最新的正统续作,将引领玩家踏入一个融合中国上古神话与志怪传说的奇幻世界。该游戏采用虚幻引擎5进行开发,未来会以单机买断制的形式在PC及主机平台上线。

这款游戏定位为一款偏向宽线性的动作冒险RPG,而非类魂游戏或开放世界类型。玩家将化身为“地界司判”,在阴阳两界之间穿梭游走。

在战斗机制上,《古剑》设计了“收服亡魂”系统,玩家能够收服实力强劲的亡魂,并且在战斗过程中召唤它们来帮助自己战斗。

此外,游戏里还设计了多样的连携技能。PV中登场的“牛头马面”这类经典神话形象会以主角“同事”的身份,和玩家一同作战。比如,当玩家与马面一起战斗时,就能触发特殊的强力连携攻击。

官方表示,游戏鼓励玩家采用多样化的方式来应对挑战。玩家既可以借助地图探索收集用于辅助战斗的道具,也能够通过选择不同的游戏路线以及搭配武器技能来击败强大的敌人。这款游戏的设计初衷,是为了让各类玩家都能从中找到乐趣,并且体验到RPG游戏里“逐步变强”的核心乐趣。

《古剑》新公布的PV引发了玩家群体的强烈反响。不少玩家对预告里令人惊艳的实机演示画面给予高度评价,认为烛龙在技术层面实现了明显突破,甚至调侃其“把虚幻5引擎彻底吃透了”。不过也有玩家留意到,这次作品的风格似乎更倾向于神话志怪题材,和以往大家熟悉的“古剑韵味”存在一定差异,但他们也对此种新尝试表达了期待之情。

实际上,《古剑》正是2021年传闻里的《古剑奇谭4》。官方还幽默地说道:“从21年7月发出第一条微博到现在,‘古4’的‘新建文件夹’顺利挺过了3波显卡更新,真的让大家久等了。”

据官方透露,这款游戏在2021年处于立项与预研阶段,由于对品质的严格要求以及高预算规模带来的压力,项目团队在当时遭遇了较大的挑战。直至2024年初得到投资支持后,项目团队才逐步扩大规模,并正式进入开发阶段。所以,该游戏的实际开发时长约为两年,目前已顺利进入量产阶段。

你对烛龙这款新作《古剑》有什么看法?PV中的画面和玩法是你期待的吗?欢迎在评论区分享你的观点!

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