更新:2026-02-18 14:25:13
《刺客信条:影》的表现超出了预期,助力育碧成功打破了自身的收入预期。除了玩家期盼已久的封建日本背景之外,该游戏的核心亮点之一就是可以在直江和弥助这两位主角之间进行切换。育碧方面似乎觉得,只要具备恰当的理由,未来或许还会再度尝试这种设计。
双主角设定并非首次出现:《刺客信条:枭雄》里的雅各布与伊薇·弗莱也曾以双主角身份登场,不过二者主要仅存在外观上的区别。但直江和弥助却完全不同,一个侧重于潜行,另一个则承担坦克角色的职责。副游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦称,《影》上线后引发的争议并没有让育碧放弃这一设计思路。
“双主角设定或许会以相当奇特的形式造成玩家间的分歧,不是吗?”勒梅-孔图瓦在接受GamesRadar+的采访时说道,“这并非单纯一句‘我倾向于战争元素,所以更青睐弥助’就能概括的。部分玩家会纯粹出于个人偏好选择其中一位角色,而不愿在另一位身上投入时间。其实伊薇与雅各布的时代就有这种现象了,但直江和弥助引发的分歧表现得更为突出。我们早对此有所预判,可它确实有可能导致粉丝群体出现分化。”
传统上,《刺客信条》系列的主角往往兼具潜行与战斗的高超技艺。像艾沃尔或卡珊德拉这样的角色,即便身着厚重盔甲,行动依旧十分灵活。然而《影》却打破了这一传统设定,让两位主角各自拥有独特的专长。游戏里还出现了弥助尝试跑酷却以滑稽方式失败的有趣场景。玩家会根据自身的喜好,更愿意选择操作某个特定的角色。

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