《银河战士Prime4》的粉丝们对游戏中过长的扫描耗时颇有微词

更新:2026-02-18 19:21:15

《密特罗德Prime 4》虽未如众多玩家所盼那般成为Prime系列的辉煌回归之作,但从评论界与粉丝的反馈来看,它依旧称得上是一款相当优秀的游戏。只要你能包容一些略显费解的设计——像沙漠音乐被设为高价amiibo的专属福利,还有游戏里存在感颇强的话痨同伴角色——玩起来应该还是能收获不少乐趣的。

然而,对不少玩家来说,游戏里有一个方面正在影响他们的体验,这和《密特罗德Prime》系列一项十分经典的设定有关,只是这次的呈现方式更让人感到失望。

玩家对《密特罗德Prime 4》冗长扫描时间感到不满

玩过《密特罗德Prime》系列的玩家都清楚,扫描敌人与环境是极为关键的操作。萨姆斯常常身处充满敌意的未知环境里,所以收集各类信息无疑是她得以生存的核心所在。而《密特罗德Prime 4》里这一扫描过程似乎变得更复杂了,萨姆斯成功扫描物品或敌人所需的时间有所增加。即便说这让不少玩家感到厌烦,都算是比较温和的说法了。

相关阅读《密特罗德Prime 4:超越》不只是一部合格的续作,更昭示着未来令人振奋的发展方向萨姆斯·阿兰在《密特罗德Prime 4》中再度登场,这部续作时隔近二十载才与玩家见面作者:Jade King发布时间:2025年12月2日

本周早些时候,Metroid的Reddit子版块上,用户Rube吐槽游戏里的扫描功能“太费时间”,觉得与其追求什么“真实感”,不如让扫描在一两秒内就完成。Rube的帖子成了“引雷针”,不少对这功能不满的玩家都凑过来,纷纷说出自己的意见。

另一位用户Paradox52525觉得游戏里能扫描的物品数量太多了,不少物品其实没什么实际作用。他们提议,像新敌人这类关键的扫描对象,应该用不一样的颜色来突出显示,并且把扫描所需的时间延长一些;至于箱子、载具这类简单的扫描内容,扫描速度则要大幅度加快。

令人意外的是,另一个主要的不满点集中在扫描颜色的改变上。和前三部《密特罗德Prime》采用蓝色与红色进行高亮扫描的设计不同,这一作把未扫描的物体设定为绿色,已扫描的物体则是灰色,这让包括VaatiReborn在内的玩家都感到困惑。即便那些觉得扫描时长设置合理的玩家,也对这次的颜色变更感到难以理解。

这个帖子底下的回复几乎都在抱怨扫描功能,不少玩家表示游戏玩到后面,自己基本就不再扫描任何物品了——要么是对这套流程感到厌烦,要么是因为扫描后没得到新信息或背景故事而失望。看来这个功能确实得优化一下,希望任天堂已经在想办法调整了。

《密特罗德Prime 4:超越》评分:4.0/5游戏类型:动作、第一人称、冒险、类银河战士恶魔城开放评论家评分:82/100,推荐度85%发行日期:2025年12月4日ESRB评级:青少年(动画血腥、暴力)开发商:Retro Studios发行商:任天堂引擎:RUDE引擎

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