二十年前的今日:小岛秀夫再度宣告退出MGS开发团队

更新:2026-02-19 07:08:08

今天是2025年9月19日,不妨把时间倒回2005年,瞧瞧二十年前的这一天,游戏圈都有哪些满是回忆的故事发生。

小编说:

在电子游戏的发展历程里,很少有系列作品能像《合金装备》(Metal Gear Solid,简称MGS)这样,把电影化的叙事手法、战术潜行的独特玩法和发人深省的政治寓言精妙地融合在一起。自从1987年小岛秀夫在MSX平台推出初代《合金装备》后,这个系列经历了从8位像素时代到次世代3A大作的巨大转变,每一部作品都在持续地重新划定“潜行动作游戏”的边界。

回望2005年的这篇报道,当时小岛秀夫正在那年的TGS上为《合金装备4》做宣传。那时他已经有了离开的念头。不过后来的事情大家都清楚,小岛秀夫在Konami期间推出的最后一部《合金装备》作品,是2015年上市的《合金装备5:幻痛》——这部作品带着遗憾,未能完成全部创作。

今年是《合金装备5:幻痛》发售的第十个年头。小岛秀夫最近在社交媒体上发文,将这部作品称作“未完成的杰作”。从他的文字中,既能感受到他对这部投入大量心血却未能完整呈现的作品的深切遗憾,也能隐约察觉到他对Konami的不满——正是这家公司在开发后期的介入,不仅断送了一个本可能惊艳游戏行业的续作,也让全球玩家永远失去了体验完整故事的机会。

据了解,《幻痛》的开发成本超100亿日元(约9000万美元),巨额投入加上创作理念的分歧,最终致使小岛与Konami的合作关系破裂。项目无奈进行大幅删减,近三分之一的内容被砍掉,留下了不少未解的谜团。小岛离职后,Konami在2018年推出的《合金装备:幸存》,尝试把该系列转型为“僵尸生存类游戏”,虽然在饥饿度管理、基地建设等玩法机制上有一定创新,但由于完全偏离了系列的核心精神,遭到了大量负面评价,口碑一落千丈。

好在今年Konami总算重新启用了这个经典IP,推出了《合金装备3:食蛇者》的完全重制版——《合金装备 Δ:食蛇者》。虽然小岛秀夫没有参与这款游戏的开发,但依托对原作的高度还原以及现代化的改造,它依旧会是年轻玩家感受小岛秀夫天才创意的绝佳途径。

若想真正感受小岛秀夫摆脱束缚后的完整创作思路,笔者更推荐他离开Konami后的《死亡搁浅》系列作品。在这个系列里,他不必再受商业规则与体制框架的限制,能够把一直以来的哲学思考、叙事抱负以及游戏机制上的创新,都提升到全新的层面。

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