更新:2026-02-20 09:36:10

这是一篇针对《辐射》第二季前六集的无剧透评价,这部剧集从12月16日开始会在Prime Video平台每周更新一集。
亚马逊决定将《辐射》改编成剧集时,押注这个奇特的后末日世界堪称大胆之举。它有着复古的“原子朋克”视觉风格、近乎庞杂的背景设定、B级片式的暴力元素,叙事上还兼顾丰富的阴谋论与复杂的角色塑造,这些特质完全可能让普通观众一头雾水……同时也面临着经典改编的常见风险:哪怕对既定剧情做最细微的改动,都可能激怒游戏的忠实粉丝群体。不过这次赌注成功了。当你大获全胜时会做什么?你会前往拉斯维加斯。或者说,至少在核爆后的废土世界里,你会奔赴新维加斯——这个被许多人视作《辐射》漫长历史中最佳游戏的舞台。
这样的转变又一次伴随着风险:要打造出能与史上最杰出的角色扮演游戏之一比肩的作品,难度不言而喻。尽管剧集主管格雷厄姆·瓦格纳与日内瓦·罗伯逊-德沃雷起初并未一举成功,但第二季很快找准了方向,且比我预想中更贴合《新维加斯》的原作内核。编剧团队以相互抗衡的派系与核心领袖为故事框架——这恰是游戏的标志性元素——勾勒出一个弥漫着战争张力、充斥着艰难抉择与背信弃义的冲突迭起的赛季。在季前看片时,我仅观看了全八集中的六集,不过即便结局如存放两百年的Yum Yum魔鬼蛋般不尽人意,这依旧算得上游戏改编剧中最令人惊艳的成功案例之一,其后续篇章值得期待。
《辐射》第二季依旧围绕三位角色的旅程展开核心叙事。艾拉·珀内尔扮演的露西·麦克莱恩与沃尔顿·戈金斯饰演的尸鬼,两条任务线已然交织,他们结伴穿越莫哈韦废土,前往新维加斯探寻各自的家人。这段公路之旅并非一开始就迅速进入佳境——在前几集里,这对搭档的经历还停留在观众较为熟悉的设定中——但随着剧情逐步推进,角色的成长弧光便展现出强劲的感染力。尤其是尸鬼,如今他既要面对与挚爱重逢的可能,又要与自身虚无的道德准则进行抗争。露西的转变则更贴合“温室花朵闯入荒野”的典型模式:她被迫适应这个残酷的世界,同时竭力守住人性底线,而《辐射》独有的风格让这一切过程妙趣横生——我们这位天真烂漫的女主角,在本季中将直面大量暴力与毒品的冲击。
在第一季里,作为露西亲密伙伴、由亚伦·莫滕饰演的马克西姆斯,本季多数时间都与钢铁兄弟会一同度过,这让该派系在故事里的角色发生了明显变化。现在掌握着冷聚变遗物的兄弟会,成了整季剧情的关键参与者,不再只是马克西姆斯故事的背景。实际上,长老克莱里克·昆图斯(迈克尔·克里斯托弗饰)带着残酷野心的目标,在前几集就险些盖过马克西姆斯自身的成长线,并且随着剧情推进,始终是情节的核心所在。
这并非说马克西姆斯被降级为主角。兄弟会内部不安联盟中酝酿的冲突成为一个舞台,让他既能作为动力装甲集体的一部分,又能保持主角地位——在季初,他被约束为昆图斯的一条走狗,但随着来自波士顿联邦兄弟会分部的访客(库梅尔·南贾尼饰)塑造他,他也能反过来塑造这个派系。马克西姆斯这次可能更像大机器中的一个齿轮,但他显然是最重要的齿轮。
虽然露西和尸鬼的旅程显然是本季的主线,马克西姆斯与兄弟会的斗争是平行支撑,但剧集的范围无疑已经超出了定义第一季的三主角结构。现在更类似于《权力的游戏》的结构,有多条同时进行的故事线,使《辐射》感觉既是关键角色的故事,也是废土世界本身的故事。所有这些都使得本季非常紧凑,难免有些牺牲。
相互连接的31号、32号与33号避难所就是最典型的例子。即便露西早已离开,这些避难所依旧是剧集叙事的一部分。如今每个避难所都有独立的故事线,其中最具紧迫感的当属31号避难所——其冷藏着一支由Vault-Tec中层管理人员组成的军队,这个阴谋在去年季终集里由莫伊塞斯·阿里亚斯饰演的诺姆·麦克莱恩所发现。尽管这条线看似关键,却要和32号、33号避难所里那些看似无关痛痒的情节争夺戏份。季中某集的揭示暗示或许有更重要的剧情即将展开,我们此前的观看并非全然浪费时间,但大量琐碎的滑稽桥段又冲淡了这种期待。我很欣赏《辐射》对避难所里懵懂居民的喜剧化处理,可到目前为止,这更像是一个适合停留在第一季的笑点。
在地表世界里,还存在着与新加州共和国和凯撒军团相关的后续故事线,这两个势力是《新维加斯》游戏里的关键派系。虽说军团的呈现确实相当出色,而且两个群体都巧妙地融入了露西与尸鬼的宏大冒险中,但苦等15年、期盼看到这些派系更多戏份的老粉丝或许会感到失落——至少在前六集的框架内,它们对整体剧情的影响微乎其微,仅在单集里成为过叙事焦点。剧集也没有尝试从《新维加斯》众多结局中敲定哪一个是“官方正史”,不过我觉得不纠结这些细节是个明智的选择。瓦格纳和罗伯逊-德沃雷构思的叙事方案很有说服力,尤其是军团当前的状态,读起来就像理论中《新维加斯2》里一段格外精彩的任务线。新加州共和国的戏份相对薄弱,但这一点通过它们作为尸鬼故事组成部分的呈现方式得到了弥补:这些派系的作用是丰富主角的旅程,而非自身成为核心参与者。
不过,有一位新维加斯的领袖确实成为了焦点:罗伯特·豪斯。贾斯汀·塞鲁克斯以油腻的完美演技饰演了这个末日闪回中的新反派。《辐射》对豪斯的动机守口如瓶,虽然粉丝已经知道他的底细,但尸鬼的前身——好莱坞明星库珀·霍华德的参与意味着仍有大量原创、不可预测的材料与既定传说互动。
尸鬼这次被赋予了更多的深度,有着罕见但至关重要的脆弱瞬间。
在我对第一季的评测里,我曾写道马克西姆斯是《辐射》中最亮眼的主角——他身上深刻的缺陷,让他成了剧中最复杂的角色。到了第二季,这点依然成立:马克西姆斯的弱点使他屡屡被各方势力压垮、操纵,而他试图寻找救赎的故事线,仍是本季最有力量的主线之一。不过我猜,等季终集字幕升起时,尸鬼或许会成为我本季最喜欢的角色。这一季的他被赋予了更多深度,偶尔流露的脆弱瞬间虽少,却至关重要。尸鬼与库珀之间的联结感也更强了,通过时间线场景的巧妙交叉剪辑,既串联起他“曾经是谁”与“如今成为的怪物”之间的关联,也凸显出二者的反差。戈金斯的表演依旧出色,对角色的两面性都把握得精准到位,尤其是在闪回场景里——他被迫面对妻子、即将到来的末日,以及自己要如何通过更暴力的方式阻止灾难……那部分的演绎格外有冲击力。
虽然戈金斯有望成为今年无可争议的头条人物,但每个人都发挥了自己的作用。这次特别令人愉快的是凯尔·麦克拉克伦饰演的汉克·麦克莱恩,他更大、更古怪的角色让他能够非常,嗯,凯尔·麦克拉克伦。关于他在莫哈韦废土活动的任何细节在无剧透评测中严格禁止,但从第一集开始就有很多值得挖掘的地方,在他、露西和许多其他角色之间建立了迷人的联系。
虽然角色依旧是《辐射》最亮眼的成功之处,但第二季里所有围绕角色搭建世界观的努力,依旧维持着顶级水准。初见电子游戏里标志性设计以真人形式呈现的那份初始兴奋,确实已经淡去,但看到众多新还原的场景与生物,依然让人觉得精彩。死亡爪此前备受热议,它在第一季季终集的演职员表中就已埋下伏笔,这个庞大如公牛般的猛兽,最终也没让人失望。不过还有其他更对“游戏迷胃口”的惊喜——比如经典的T-45动力装甲,以及有着电视屏幕脸的Securitron机器人,两者都由技艺超凡的道具部门精心打造而成。场景搭建团队也展现了不相上下的实力,幸运38赌场、Dino Dee-lite汽车旅馆等地点的模样,和玩家记忆里的完全一致。它们不仅被原汁原味地还原,还被巧妙用来搭建剧集与游戏之间的联结:当看到露西象征性地戴上新维加斯玩家最爱的神射手布恩的贝雷帽,在汽车旅馆巨型霸王龙模型Dinky的嘴里搭建起狙击手巢穴时,我确实兴奋不已。
和第一季一样,《辐射》喜欢在做一些电子游戏式的事情时有效地向镜头眨眼,在这六集中有多个很好的例子,例如露西在面临棘手情况时自己走过选项A、B和C,这些都转化为像《辐射》这样的选择驱动RPG的不同分支路径。以前的电子游戏改编在向父媒介致敬方面失败了——参见《光环》怪异的第一人称战斗序列——所以很高兴看到《辐射》继续成功地将其基础重塑为一种新格式。