更新:2026-02-27 12:44:11
刚上手《伊甸园的骄傲》的玩家或许对部分游戏术语不太熟悉,日服里的不少概念也模模糊糊,特别是暴击率这块。那《伊甸园的骄傲》里暴击率究竟该怎么计算才对呢?接下来小编就给大家讲讲游戏里常见的属性概念,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧。
暴击率
会心属性等同于暴击率。当游戏角色触发会心效果时,其造成的攻击伤害将不再受敌方格挡效果的影响,从而打出高额伤害。至于技能附带的会心效果,会依据角色自身的基础属性来完成计算。
假设某个角色的技能带有“会心↑①”(15)这样的状态,那它在战斗里的实际作用是:该角色会心暴击造成的数值结果会提升15%,比如原本100点的伤害会变成115点,并非指这个角色触发暴击的概率增加了15%。另外,状态后面带的圆圈数字“①”,代表这个增益效果(buff)的持续时间为一回合。
抵抗
这个属性能够让敌人触发会心的概率减少相应的数值。
简单来说,游戏里角色最终的暴击率,是由其自身原本的会心几率减去对手的抵抗率得到的。
格挡
当效果触发时,对方承受的伤害会按特定百分比进行减免。
贯通
把敌人触发格挡的概率,降低相应的数值。
角色战斗格挡率的计算方式和暴击类似,等于格挡数值减去贯通数值。
好了,以上就是关于伊甸园的骄傲暴击率计算方式的详细说明,大家现在对这些属性是不是有了基本的了解呢?记得常去伊甸园的骄傲加速器攻略圈子学习新内容哦。