国外玩家就《战地6》与《ARCRaiders》孰更成功展开争论

更新:2026-03-02 10:54:07

近日,福布斯发表了一篇文章,标题为“《ARC Raiders》留存率达91%,《战地6》流失率则为85%”,这一内容在外网玩家群体中引发了不少争论。

根据SteamDB的数据统计,对比游戏玩家在线峰值记录,《ARC Raiders》在Steam平台发售两个月后,当前仍维持着峰值玩家数量的91%,反观《战地6》的在线玩家数量则大幅下降了85%。报道最后指出:“尽管年度最佳游戏归属《33号远征队》,但从销量、玩家规模以及超出预期的表现来看,《ARC Raiders》更具优势。我认为可以断言,《ARC Raiders》是2025年电子游戏领域最成功的案例之一。”

外媒Insider Gaming指出,鉴于在PC平台上Steam或许并非《战地6》最主流的启动器,仅依据单一平台的数据来评判这款游戏的整体运营状况,难免有失偏颇。更关键的是,《ARC Raiders》与《战地6》的在线服务模式存在显著差异。这两款游戏的核心侧重点和玩法特色,不能仅以“同属射击游戏”来笼统概括——前者是易于上手的搜打撤类型游戏,后者则是军事题材的第一人称射击游戏。

关于玩家峰值的问题,Insider Gaming的编辑指出,尽管《战地》在Steam平台的最高同时在线人数曾达到747,440人,但其中不少玩家只是抱着好奇心态尝试这款游戏,想看看它能否为这个一度式微的系列注入新活力。这些玩家大多浅尝辄止,最终选择了弃游。相比之下,《ARC Raiders》采用的运营模式是许多玩家此前从未接触过的,他们在体验后对游戏内容产生了兴趣,因此更多人愿意继续留存游玩。

最终Insider Gaming得出了自己的结论:这场争论可以画上句号了。它毫无意义可言,双方讨论的完全是不同的事情,根本不是一回事,也没什么值得继续探讨的必要。

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