更新:2026-03-02 11:41:06
近日,外媒Thegamer发布文章指出,《星空》没能满足B社与粉丝们的期待,它也无法成为第二个《赛博朋克2077》。
尽管《星空》的美术风格与部分场景设计不乏亮眼表现,但其玩法体系却显得老套陈旧。它并非一部恢弘的太空史诗,反倒更像一个充斥着加载黑屏与重复据点任务的内容拼盘。游戏推出后,B社始终在探寻它未能重现《上古卷轴5》辉煌的原因,而答案其实早已昭然若揭。
《星空》即将登陆PS5平台,不过不少业内人士表示,这款作品很难成为第二个《赛博朋克2077》。B社对《星空》的后续优化值得认可,但想要实现根本性的变革并不现实。取消加载画面的无缝太空探索功能固然关键,但以当前游戏的基础架构来看,这一目标几乎无法达成。游戏的战斗与探索系统依旧延续着20年前的设计思路,除非进行彻底重制,否则难以实现本质上的突破。
和《星空》的情况不一样,当年CDPR不得不拯救《赛博朋克2077》。这款游戏发售后满是漏洞,但它的核心潜力早就显现出来了,CDPR用时间和资源弥补了理想与现实之间的差距。而《星空》所面对的是设计理念方面的问题,当B社在推进《上古卷轴6》《辐射5》这类重磅项目时,他们是否愿意持续改进《星空》,目前还是个未知数。