《33号远征队》开发团队分享新作创作心得:创作仍以直觉为导向

更新:2026-03-02 15:27:05

近日,法国独立游戏工作室Sandfall Interactive在接受媒体采访时透露,团队已启动下一款游戏的开发筹备工作。尽管该工作室的前作《光与影:33号远征队》取得了亮眼的市场成绩和良好口碑,但工作室方面明确表示,新项目将继续秉持其一贯的创作理念,不会特意去迎合粉丝的期待。

去年4月推出的回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》,如今已成为2025年的现象级作品——它不仅斩获了众多奖项,上市仅六个月销量就突破了500万份。

面对成功所带来的压力,Sandfall的联合创始人兼首席运营官François Meurisse直言,团队“确实感受到了一些压力”,不过他着重指出这“并非什么大不了的事”。他还提到,团队下定决心要继续沿用之前的工作模式,投入时间去发掘那些能让他们感到兴奋的创意。

首席编剧Jennifer Svedberg-Yen也持有类似看法。她指出,工作室会始终以“团队成员自身的个人审美偏好”作为创作指引,并将其喻为团队的“指南针”。她还提到,尽管自己“有时会有迎合他人的想法”,但十分清楚在创作方向上妥协的危害——毕竟见过太多书籍、影视作品及其他媒介,因一味想要满足所有人的期待而最终丢掉了自身独有的风格。

“我们要相信自己的直觉,也始终坚信工作室背后的愿景,”斯维德贝里-延总结说。

Meurisse觉得,新项目会从一个更坚实的起点启动,团队也愈发经验老道且充满自信。他的看法和公司首席执行官Guillaume Broche最近的说法不谋而合——工作室有意打造又一款具备“艺术性”的游戏。

尽管具体细节尚未对外公布,但Sandfall此前就已透露过想要打造一部处于同一宇宙背景下的续作。按照Broche的说法,“光与影(Clair Obscur)”是计划推出的系列名称,《33号远征队》不过是工作室打算讲述的众多故事里的一个。后续故事的具体呈现形式以及它和《33号远征队》的关联,目前都还没有定论。从当下披露的少量信息来推断,“光与影”或许最终会发展成类似《最终幻想》那样的系列作品。

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