《剑网3》新版本武学改动全览

更新:2025-11-29 18:36:12

《剑网3无界》充分考虑侠士的碎片时间,让侠士在手机上就能轻松独立完成日常交友、探索场景、邂逅奇遇等丰富体验。无论是PVE挑战、PVP对抗,还是家园宅邸、奇遇与珍奇宠物,接下来,小编将为大家呈上《剑网3》新版本武学调整的详细内容!

《剑网3》新版本武学调整一览:

《逍遥行》新增被动招式【蜃龙真传】:

每次施展“酒中仙”将获得10点“醉意”,不同“醉意”会使自身战斗能力产生变化,“醉意”在100下持续X秒后将清空自身所有“醉意”使自身和周围4尺3个敌对目标获得4秒“沉醉”效果。

醉意≤30:“清醒”,每10点“醉意”获得7%外功会心几率,7%外功会心效果,最多获得21%。

醉意≤60:“微醺”,基础调息时间降低至0.5秒,施展招式目标和自身均会出现僵直状态。

醉意>60:“大醉”时,可激活特殊多段招式“蛟龙翻江”“双龙取水”“龙游天地”“龙腾五岳”。

*具体数值仍在校对测试调整中,因此仅做示意参考,最终请以武学调整公告为准。

酒和葫芦是丐帮的重要元素,对应的技能也会有变化,此外还有大量技能和奇穴的调整,将各种打满补丁的奇穴和技能进行重新梳理。

1. 解绑玩家与ACT的强绑定关系

2. 简化部分效果和描述臃肿的技能,整合战斗资源,降低玩家对技能的理解成本

3. 重做部分不会施展的主动招式,使其技能效果更具竞争力

此外需要特别说明的是,强弱是相对的,某些方面的加强会对应某方面的削弱,每个门派都会有不同的优势和弱势。不同人心中对门派都有各自的理解和定义,一次武学调整不能做到绝对平衡。

我们也做好了这样大改后,需要进行持续修正的准备,但是通过把全门派放到同一维度,各有克制,首尾衔接的方式,可以让门派生态焕发新的生命力。

PVE

PVE的核心,是侠士们结伴成长、攻克挑战、收获战利品。

就像荻花宫的跳夫人、阿萨辛的红圈蓝圈机制,大明宫的剑圣关卡,血战天策的跳风玩法……还有各式各样的装备,像是精简神裤首次惊艳亮相,水雷特效装备的闪亮登场,以及门派特效武器的不断更新换代。在过去,仅装备这一方面就能衍生出诸多有趣的玩法。

上一版本中,成长梯度设计欠佳,装备路线平淡无奇,精简内容如同鸡肋,副本难度又过于简单,致使游戏生态很快就步入赛季末期。竞速模式本质上是为解决此问题而推出的临时举措,还设置了丰厚奖励,然而,这终究只是解决表面问题,未能触及根本。

团队副本是《剑网3》的重要循环,在新赛季中,我们会着力做好机制、表现和更好的装备需求。本次资料片将采用英雄“太极宫”+挑战“空城殿”的形式,并在表现上致力于打造史诗级秘境体验。

在此处,我们竭力兼顾不同层次PVE侠士的需求。“太极宫”内部分首领便于提升团队挑战练习,以此保障大众PVE玩家的成长空间,而其余首领的难度会逐步提高。挑战“空城殿”的首领将按不同梯度另行开放。门派特效武器也会在赛季前期回归。

新秘境会有更多路线的精简装备,让热爱配装的玩家有全新的体验,挑战本还将掉落强力的首饰附魔和更多表现类奖励。

此外,百战异闻录和试炼之地也会做更多易用性和产品化方面的优化,在方便新手上路的同时改善平常的玩法体验。周常本组队模式还将定制稀有掉落,并平衡难度,满足原来小团队团建发财车的需求。

PVP

PVP的核心,是热血和激情,是名剑大会的你来我往,是野外阵营的“红名都是怪”。

PVP玩法本身更追求热血和激情,比如过去的矿车和巡山等等。如今难以回到遍地PK的模式,除了我们自身PVP内容很久没更新以外,玩法本身在与日常相挂钩之后,也失去了最初的那份热血。

名剑大会作为PVP最具内核的玩法,除了技能不平衡、匹配问题,其实在生态上,在代币合并时就进入了边缘化。其难度要远高于其他PVP内容,但获得的装备和成长却并没有优势,装分也被攻防装备碾压。

野外的情况愈发衰落,曾经让人兴致勃勃的巡山以及野外混战都不复存在,变得“和谐”起来。洛阳牛车曾经是一段美好的回忆,可如今却难以再激起玩家的激情。PVP日常也陷入了两难境地,要是PVP仅仅变成单纯地捡箱子,那无疑是极其枯燥乏味的重复性劳作;然而,一旦提高对抗程度,又会对众多玩家的游戏体验造成不良影响,被视为“阴间”改动。

而阵营方面,在占坑问题下,我们给阵营指挥赋能,但并没有解决大众玩家的痛点,且攻防沦为形式化。

在这里,我们需要做一定的过渡来保证大家的体验,在PVP各玩法方面都进行了改动。

第一,攻防Roguelike元素方面,会引入能影响战局的随机动态事件,每周随机内容皆不相同,同时指挥系统将迎来重大改动。这部分改动幅度较大,后续会专门发布公告。第二,在战场中会启用全新机制,并针对老战场里各类影响战局的机制进行平衡性调整。

在名剑大会方面,我们会基于对技能效果的统一梳理与可视化,进一步优化匹配机制,助力更多玩家突破困境,晋升至高段位。针对2V2模式中长时间的拉锯式对局,也会加以限制,以此提升玩家体验。此外,高分段将增添全新奖励。鉴于玩家更换新武器可能会增加成本,我们将推出适用于各类PVP武器的提品道具(通过高阶战阶同样能够获取),使名剑大会重新成为PVP领域的顶级追求。

侠士们诟病的赛季初阵营拍卖装备使得PVP装备梯度失衡的问题,我们会在下赛季中取消阵营拍卖装备,而是以名剑大会内不生效的PVP大附魔替代。

改版完成后,橙武依然是游戏全玩法的终极追求,只是在名剑大会中的梯度控制在合理的区间。

重燃激情是一个循序渐进的过程。

考虑到让外围回归“红名都是怪”这一设定,需要一定时间来进行铺垫。因此,我们以绝境战场为基础,精心打造了一种全新的内循环模式。通过融入摸金玩法,再次点燃侠士们的激情,即刻为大家带来更为紧张刺激的生存挑战体验。该模式将在赛季初开启邀请测试,之后便会上线正式服。

此前预告过的1V1门派内战插旗大王活动即将在3月下旬更新,后续的武林争霸赛也在准备之中。家园版本还将推出全新战场!若更多侠士愿意参与更具烈度的野外PVP,我们也会在后续版本中继续考虑优化。

PVX

PVX则是丰富的可探索内容,在欣赏自己精美的游戏角色之外,还有为人所津津乐道的剧情和地图彩蛋。

得益于之前重构了UI底层,我们可以继续展开一系列的易用性调整。在新资料片中,这次将率先推出包括基础行囊扩容和背包整理加速等的优化改造。基础行囊会直接基础翻倍提升到60.一步到位。

在以往的春季资料片中,4月通常仅有一个团队副本。但此次,我们不仅额外增添了挑战本“空城殿”,还专门为这两个副本打造了伴生地图“长安皇城”。此地将上演全新的历史大事件,为防止剧透,这些内容都将于4月直接在正式服上线。

除此之外,我们还会率先完善全门派的首只门派宠物任务,为其梳理和整理任务指引,后续也将以减少口口相传和外部攻略的依赖为目标,优化更多任务指引,打造更好的体验。

以上就是嘀哩嘀哩下载站整理带来的新版本武学调整一览,更多相关游戏攻略,请关注嘀哩嘀哩下载站!

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