《比特小队》是一款趣味性十足的roguelike地牢冒险弹幕射击游戏。游戏巧妙融合了roguelike核心玩法,采用经典的像素地宫美术风格,不仅场景随机且丰富多样,地图资源也十分充足,各类道具、武器装备以及主动与被动技能更是一应俱全。在游戏中,玩家能体验到丰富多彩的冒险内容,它在保留随机元素的同时,大幅提升了可玩性,你可以通过不断强化自身,最终成长为最强战士。
1、蓝火
蓝火的技能机制如下:主动技能为召唤替身炸弹,在此期间自身会进入短暂的无敌状态;被动技能是复活,但会相应降低心心的上限。当主动技能升级后,其爆炸造成的伤害将提升至原来的两倍。
推荐:手残苟向流的蓝火玩法优势很突出——面对密集的大范围敌人时,扔出炸弹后赶紧溜开,等爆炸结束再回来收拾残局;用炸弹破坏场景(比如第三章的柱子)效果极佳,能省不少弹药;复活后进入蓝火状态,身后还会留下灼热的持续伤害。另外目前发现,替身对部分怪物(像猫怪)能起到吸引火力的作用,这也算是个意外的小惊喜。
再谈谈它的不足:因为炸弹的伤害存在延迟,所以技能的适用场景有着较高的局限性,像是在应对单个敌人或者移动速度快的敌人时,就比较难起到效果。除此之外,处于无敌时间里无法主动用武器发起攻击,不然无敌状态就会消失。
蓝火复活后只剩两颗心确实很伤,可以试试先让它死一次,然后再专注培养后期阶段。
2、疯博士
能称得上是游戏里最顶尖的角色。其主动技能为召唤三个幻影来帮忙作战,击败敌人可获取布丁以提升怒气值;当主动技能升级后,分身造成的伤害会提高两成。
推荐:疯博士的强大之处,也体现在他那苛刻的使用限制上——需要先通关一次正常宇宙才能解锁使用。不过,疯博士几乎能全程保持高能输出状态,不管搭配什么武器都相当好用。
另外博士还有个换枪的小技巧,就是如果在召唤分身的瞬间换枪,分身拿的武器会是换之前那一把哦。
3、纳鲁火多
有一款机器人和蓝火、疯博士一样好用,它的主动技能是通过拆卸武器来获取随机效果,被动技能则是当生命值低于2心时,能够免疫爆炸伤害。升级之后,在进行拆解操作时,还可以对周围的敌人造成震退和眩晕效果。
推荐:发育流纳鲁火多常被称作最实用的大后期英雄,其主动技能释放后的效果虽带有随机性,却都颇为好用,像提升移动速度、增加攻击力之类。不过,这也取决于你拆解的武器稀有程度。
玩机器人得主动去拾取武器,前期要谨慎发育,一边捡枪一边加技能,到了后期加成的效果会非常明显。
4、史蒂夫 · 霍银
霍银的技能正如其名——时间控制,能大幅降低敌人的移动速度与弹幕速度,让整个屏幕近乎静止。他的被动效果是濒死状态下拾取血瓶即可复活,升级后还能额外获得50%的闪避加成。
推荐:适合手残党平稳上分的霍银,是个既能强势carry全场又能苟到决赛圈的英雄。他的被动随机性很强,复活效果全凭运气,毕竟血瓶本身就很难获取,所以这个被动比较鸡肋。
主动技能的冷却时间虽然较长,但优势在于能让你稳定调整走位来应对终章BOSS,甚至可以和敌人正面硬扛。要是搭配上一把趁手的武器,基本能顺利打到最后一关。
推荐使用霍银来完成一些满血达成任务。
1、卡通与像素风的巧妙结合
和复古像素风的《元气骑士》相仿,《比特小队》也以经典像素风格为主基调,不过人物设计走的是卡通路线。这种风格搭配再加上科技背景的烘托,让整个游戏弥漫着一种置身电子世界的奇妙氛围,和BIT的主题十分贴合。二者的区别在于,比起画风偏阴暗压抑的《元气骑士》,《比特小队》的画面显得更明亮活泼,给玩家的感受也更轻松惬意。游戏里有不少形态各异的怪兽,它们和角色一样,大多采用卡通化的美术设计,而且造型多带点搞怪感,像石头人这类形象,就挺招人喜欢的。
2、游戏设计决定的超高耐玩度
近些年来,随着手机移动技术的蓬勃发展,大量优质游戏层出不穷。在形形色色的游戏类型里,Roguelike游戏堪称独特的存在,它凭借高度随机与自由的玩法、进程单向且无法回溯的机制,拥有极高的耐玩度;加之丰富的隐藏元素与富有挑战性的设定,不断吸引玩家反复投入其中,不仅减缓了游戏内容的消耗速度,也推迟了玩家对游戏产生厌倦感的时间。
3、令人惊喜的彩蛋和收集元素
游戏里每个关卡都有相当大的地图可供探索,我们能自由选择前进的方向——是去发掘隐藏房间,还是径直前往通往下一关卡的传送点。而Roguelike游戏本身带有的高自由度与随机性,也让那些乐于探寻隐藏房间和彩蛋的玩家,时常能收获意外的惊喜;在隐藏关卡中,我们不仅能遇到特殊剧情、挑战全新怪物,还能收集到更强大的道具,这样的设计无疑大幅提升了游戏的耐玩性。
4、永久死亡的单向性和不可挽回性
在这类游戏里,每一次挑战关卡都是全新的体验。游戏的存档功能仅用于记录当前的游戏进度,但读取存档后,后续进程中发生的一切都没有固定的模式,所以每一次闯关都充满了未知的惊喜与乐趣。
5、充满诚意的7次打磨测试
为了打造一款诚意十足的游戏,《比特小队》研发团队在正式上线前开展了7次玩家测试,通过对各类细节的精心打磨与内容的反复调优,才最终呈现出如今的品质。在游戏操作过程中,我们能明显感受到,角色射击时会因使用的枪械不同、后坐力差异而出现不同程度的位置偏移,研发团队在细节处着力还原了射击游戏的真实体验。战斗场景中还设置了丰富多样的特色交互元素:不少建筑物和路障可被击毁,击毁后有时会掉落丰厚奖励,有时则会突然跳出小怪,为玩家带来意外惊喜。
6、更多的缺点更多的提升空间
前面聊了不少这款游戏的优点,不过《比特小队》自然也有一些有待改进的地方。按照开发者的说法,比特小队作为Roguelike类型的游戏,最初是针对小众核心玩家群体设计的,在游戏前期的几个测试版本里,都没有配备自动瞄准功能,虽然足够“硬核”,但难度确实偏高。之后制作团队在第四次测试时,才终于加入了自动瞄准功能,经过不同版本的多次调整优化,才形成了如今这套相对完善的射击操作模式。而Roguelike作为RPG游戏的一个分支类别,一直以来都以随机性强、内容丰富、系统复杂等特点为玩家所熟知。
1、星际战场背景搭配不一样的技能设计;
2、丰富的武器和道具任你挑选;
3、2D视角搞怪像素风格;
4、双摇杆操作和设计体验非常好。
1、《比特小队》是一款roguelike类型的动作射击闯关游戏,目前该游戏仍处于开发阶段。
2、游戏采用2D视角呈现画面,玩家通过双摇杆分别控制角色的移动与射击动作,同时结合若干功能按钮来执行其余操作。
3、这款游戏属于roguelike类型,会包含大量丰富多样的武器与道具内容。
4、随机性、永久死亡性等roguelike类型游戏的典型特点也会在其中呈现。
在《比特小队》里,你能持续射击各类敌人,灵活躲避不同障碍,努力从地牢中逃脱。喜欢肉鸽玩法的玩家千万别错过这款游戏,快来成为最强大的地牢冒险者吧!
v2.3.27版本
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