更新:2026-02-10 12:12:11
今日,育碧发布了《孤岛惊魂5》街机模式(Arcade)的预告。该街机模式允许玩家自由运用社区创作新地图的功能。随着社区内地图数量的持续增长,街机模式能够让玩家体验到近乎无限的游戏内容。
街机模式涵盖单人、多人合作以及最多6对6的PVP玩法,在此模式中获取的游戏币与天赋点数,能够在主线剧情故事里使用。这个模式的UI设计相当亮眼,运用了热闹绚烂的像素风格,搭配着bit风的电子音乐,十分契合“街机模式”的定位;而实际的游戏内容,也倾向于板块化、快节奏的街机式体验,会有大量风格各不相同、充满奇思妙想的“关卡”等待玩家去挑战。
《孤岛惊魂5》的街机模式核心依托于内置的“关卡编辑器”,该编辑器提供了丰富的素材与多样功能,玩家能够自主创作各类游玩内容,无论是地图设计、敌人配置、玩法机制还是规则设定,均支持自定义调整。可以预见,借助玩家社区的强大创造力,“街机模式”将涌现出海量可供挑战的特色关卡。
为了证明“街机模式”的巨大潜力,制作组已借助编辑器DIY出两个单人关卡与一张多人对抗图。
首个单人关卡便与《孤岛惊魂5》本体形成鲜明反差——这里没有任何战斗环节,玩家唯一的行动就是在氛围诡异、空间扭曲且愈发血腥的凶宅中持续探索,寻找出口。搭配上那令人心神不宁的背景音乐,很容易让人产生正在游玩《PT》或《逃生》的错觉。正如育碧工作人员所言,这张地图充分彰显了“街机模式”在恐怖游戏创作领域的潜力。
第二个单人关卡的核心任务是击败敌方首领,整体呈现出基地巷战的风格,无论是素材选用还是武器效果等细节,都与《孤岛惊魂5》存在明显差异;即便同样以射击战斗为主,玩起来也会让人产生在体验另一款游戏的感觉。
多人对抗地图在素材运用上似乎借鉴了不少《孤岛惊魂》初代的内容,这让整张地图莫名带上了一种时代感——不仅建模略显“粗糙”,整体风貌也和初代的海岛场景十分契合。不过实际的战斗规则倒是挺常规的,就是两队玩家选好武器后尽情厮杀,玩起来很有那种纯粹的CS味儿。
据育碧方面工作人员透露,“街机模式”中将包含丰富多样的趣味素材——除了《孤岛惊魂5》的相关内容外,《孤岛惊魂》系列过往作品,以及育碧旗下其他游戏系列(如刺客信条系列、看门狗系列)的素材,都将被纳入“地图编辑器”的素材库,力求为玩家打造有趣内容提供充足支持。
每通过一个关卡,玩家都能对该关卡进行评分,这样既便于筛选出优质的自制关卡,也能给创作者带来很大的鼓舞,让我们一同期待“街机模式”在各位玩家的发挥下诞生出无穷的惊喜吧。
街机模式截图: